Age of Empires é o primeiro jogo eletrônico de uma série com gênero de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado em 26 de Outubro de 1997 para Windows. Logo após este foi lançado um pacote de expanção, Age of Empires: Rise of Rome, antes de dar continuidade à série.
Jogabilidade
Age of Empires é um jogo onde os jogadores precisam usar uma grande estratégia para criar e avançar com uma civilização em várias épocas históricas, combinando recursos, tecnologias, unidades, geografia e edifícios. Assim cada jogador precisa ter um certo tipo de estratégia dessa combinação para poder ter seu desenvolvimento, que envolvem várias táticas dentro do mesmo.
As civilizações precisam avançar tecnologicamente para obter melhorias, mas para isso precisam, às vezes, combinar suas próprias tecnologias para formar unidades, edifícios ou até mesmo outras tecnologias. Assim também o jogador precisa combinar edifícios para construir outros novos, sendo que precisa-se ter conhecimento para obter qualquer tipo de unidade de forma estratégica, construindo-os de forma correta e economizado recursos, caso necessário. Isso então leva o jogo a um nível estratégico avançado.
Além disso precisa-se do uso de uma diplomacia e estabelecer a mesma estável, pois ela sempre pode mudar, dependendo da partida.
Mas isso depende da civilização, do local, do tipo de partida e jogador, que são elementos que modificam totalmente a partida.
Civilizações
Pode-se escolher entre 12 civilizações. Cada uma contém suas vantagens e limitações e quatro delas (marcadas em negrito) tem a sua própria história de campanha. Abaixo elas se dividem em tipo de arquitetura:
Ásiatica Babilônica Egípcia Grega
Choson
Shang
Yamato
Babilônios
Hititas
Persas
Assírios
Egípcios
Sumérios
Gregos
Minoanos
Fenícios
Modos de Jogar
Campanha
Com o editor que vem junto com o jogo, o jogador pode criar os próprios cenários e campanhas. As quatro que vêm com o jogo são:
A Ascensão do Egito
A Glória da Grécia
Vozes da Babilônia
Yamato,o Império do Sol Nascente
Cenário
Escolher um cenário de jogo já determinado, com número de jogadores máximos, divisão ou não de times, condições de vitórias, já especificadas.
Cenário Aleatório
O jogador escolhe quantos "adversários" (alguns podem ser aliados), a Idade em que começa, o cenário (Deserto, Pântano, Arquipélago, ...) e a maneira de vencer (mais pontos ao final de certo período, monumento, extermínio de todos os jogadores ou qualquer um).
Batalha Mortal
Os jogadores começam com 1.000.000 de comida, madeira e pedras, e 1.000.000 de ouro. É uma luta até a morte. Ganha quem sobreviver. (Não existe possibilidade de diplomacia aliada)
Multiplayer
O limite é de 8 jogadores. Dois ou mais jogadores podem dividir o controle de uma civilização durante o jogo, jogando de modo cooperativo.
Condições de Vitória
Artefatos - Conquistar e manter os artefatos por um certo tempo.
Ruínas - Conquistar e manter as ruínas por um certo tempo.
Monumento - Construir e manter um Monumento por um certo tempo.
Conquista - Destruir todos os outros jogadores.
Pontos - Atingir uma determinada pontuação.
Limite de Tempo - Joga-se até acabar o tempo. Ganha quem conseguir mais pontos.
Recursos naturais
Arqueiro em cavaloOs recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.
Comida
Conseguida por meio da caça (cervos, crocodilos, leões e elefantes),pesca (tanto de salmão e atum, como de baleia), recoleção de arbustos frutíferos e arando fazendas.
Usada para criar unidades e tecnologias, e avançar para a próxima era.
Madeira
Conseguida através da derrubada de árvores. Usada para construções, tecnologias e unidades mecânicas(catapultas, navios) e arqueiros.
Ouro
Ouro representa todos os tipos de metais preciosos, como ouro, prata, bronze e cobre.
Conseguido através da mineração e pelo comércio através de barcos de comércio.
Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.
Pedra
Conseguida através da mineração.
Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.
Construções
Centro da Cidade - recebe recursos, cria aldeões e avança para a próxima Idade.
Casa - aumenta a capacidade do número de habitantes em cinco.
Armazém - recebe comida de fazenda e arbustos e desenvolve tecnologia de torres e muros.
Local de Armazenamento - recebe alimento (caça e pesca), madeira, ouro e pedra. Desenvolve tecnologias para melhorar a defesa das unidades de guerra, e o ataque para unidades de corpo-a-corpo.
Fazenda - providencia uma determinada quantidade de alimento.
Academia - Infantaria de elite.
Campo de Arco e Flecha - Arqueiros, tanto a pé como montados, em carruagem ou em elefante.
Doca - construção naval, tanto barcos de pesca como barcos comerciais e navios de guerra.
Estábulo - criação de cavalaria e Elefante de Guerra.
Sede do Governo - tecnologias que ajuda os exércitos e as construções.
Mercado - permite a construção da Fazenda e tem tecnologias relativas a recursos e a Roda, que acelera suas unidades.
Monumento - uma construção majestosa. Pode ser uma das condições de vitória.
Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.
Muro - impede a movimentação de unidades. Só arqueiros e armas de cerco podem atirar além dele.
Oficina de Catapultas - constrói catapultas, há também a balista.
Quartéis Militares - Infantaria básica.
Templo - cria o Sacerdote, unidade lenta porém muito útil por curar as unidades e converter unidades inimigas.
Torre - atira flechas nos inimigos.
Recepção
Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias [1]. Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.
Continuações
O sucesso levou a Microsoft e a Ensemble à criação de um pacote de expansão, Rise of Rome(1998), e à sequência Age of Empires II:The Age of Kings(1999). Pouco depois recebeu a expansão Age of Empires II: The Conquerors. Mais tarde também foi criado Age of Mythology, misturando mitologia. Em 2005 foi lançado Age of Empires III (que recebeu o pacote de expansão The War Chiefs em 2006 e The Asian Dynasties em 2007).Atualmente os fãs de Age of Empires esperam por continuações da série,que, segundo boatos existentes em volta da Ensemble Studios, teram mais duas continuações, o Age of Empires IV que retratará o período entre guerras do século XIX e XX e o Age of Empires V que retratará o possível futuro da humanidade.[carece de fontes?]
Para consoles, em 2002 AOE II recebeu versão para o PlayStation 2 e em 2006 foi lançado Age of Empires: The Age of Kings para o Nintendo DS.
Jogo recomendado, boa jogabilidade e gráficos especialmente nas últimas versões.
quinta-feira, 25 de dezembro de 2008
Zoo Tycoon 2
Zoo Tycoon 2 é um jogo de computador estilo simulação no qual o jogador deve criar e cuidar de um zoológico, assim como cuidar das finanças e dos animais.
O jogo foi desenvolvido pela Blue Fang Games e produzido pela Microsoft Game Studios em novembro de 2004, sendo criado como a versão em 3D do primeiro Zoo Tycoon.
Modos de jogo
Livre
O dinheiro é ilimitado e todos os animais e itens estão disponíveis. É possível jogar em qualquer zoológico.
Desafio
O dinhero tem seus limites, e o jogador pode escolher entre poucos animais e itens. É possível jogar apenas em alguns zoológicos. Neste modo existem vários desafios, nos quais os jogadores devem criar cercas e biomas corretos para cada animal. E as vezes, os jogadores devem tirar fotos dos animais, o que é muito difícil, pois os animais podem estar se movimentando rapidamente.
Campanha
O dinheiro é limitado e o jogador não escolhe o zooloógicos, os animais e os itens, ele deve completar missões e liberar cada vez mais oportunidades no jogo.
Expansões
O jogo possui cinco pacotes de expansão:
Endangered Species (Animais em perigo de extinção)
African Adventure (Aventura na África)
Marine Mania (Animais Marinhos)
Extinct Animals (Animais extintos, Lançamento:2007)
Dino Danger(Cuidado com os Dinossauros)
Requerimentos do sistema
Configurações Necessarias para instalação do jogo.
Pentium III de 733 megahertz (MHz) ou um processador superior.
Um dos seguintes sistemas operacionais: Microsoft Windows 98 Second Edition, Windows Millennium Edition (Me), Windows 2000 ou Windows XP.
256 megabytes (MB) de memória RAM.
Um disco rígido com pelo menos 900 MB de espaço livre.
Uma unidade de CD de 4× ou superior.
Adaptador gráfico super VGA compatível com Direct3D, com pelo menos 16 MB de memória RAM de vídeo (VRAM).
Teclado e mouse ou dispositivo apontador compatível.
Uma placa de som compatível com DirectX 9.0 e alto-falantes ou fones de ouvido.
DirectX 9.0c ou posterior.
Zoo Tycoon 2 é um jogo recomendado, apesar de ser meio repetitivo.
O jogo foi desenvolvido pela Blue Fang Games e produzido pela Microsoft Game Studios em novembro de 2004, sendo criado como a versão em 3D do primeiro Zoo Tycoon.
Modos de jogo
Livre
O dinheiro é ilimitado e todos os animais e itens estão disponíveis. É possível jogar em qualquer zoológico.
Desafio
O dinhero tem seus limites, e o jogador pode escolher entre poucos animais e itens. É possível jogar apenas em alguns zoológicos. Neste modo existem vários desafios, nos quais os jogadores devem criar cercas e biomas corretos para cada animal. E as vezes, os jogadores devem tirar fotos dos animais, o que é muito difícil, pois os animais podem estar se movimentando rapidamente.
Campanha
O dinheiro é limitado e o jogador não escolhe o zooloógicos, os animais e os itens, ele deve completar missões e liberar cada vez mais oportunidades no jogo.
Expansões
O jogo possui cinco pacotes de expansão:
Endangered Species (Animais em perigo de extinção)
African Adventure (Aventura na África)
Marine Mania (Animais Marinhos)
Extinct Animals (Animais extintos, Lançamento:2007)
Dino Danger(Cuidado com os Dinossauros)
Requerimentos do sistema
Configurações Necessarias para instalação do jogo.
Pentium III de 733 megahertz (MHz) ou um processador superior.
Um dos seguintes sistemas operacionais: Microsoft Windows 98 Second Edition, Windows Millennium Edition (Me), Windows 2000 ou Windows XP.
256 megabytes (MB) de memória RAM.
Um disco rígido com pelo menos 900 MB de espaço livre.
Uma unidade de CD de 4× ou superior.
Adaptador gráfico super VGA compatível com Direct3D, com pelo menos 16 MB de memória RAM de vídeo (VRAM).
Teclado e mouse ou dispositivo apontador compatível.
Uma placa de som compatível com DirectX 9.0 e alto-falantes ou fones de ouvido.
DirectX 9.0c ou posterior.
Zoo Tycoon 2 é um jogo recomendado, apesar de ser meio repetitivo.
Sim City
SimCity é um jogo de simulação da Maxis criado pelo designer de jogos Will Wright, o mesmo criador de The Sims. O objetivo básico do jogo é criar uma cidade e administrar bem os recursos dela para que ela não entre em falência e você, como papel de prefeito (presidente de Câmara, em Portugal), seja expulso.
SimCity é basicamente um jogo para apenas um jogador.
No dia 10 de Janeiro de 2008 o Código Fonte do SimCity foi liberada sob a licença GPL 3 de software livre, sob o nome Micropolis.
É um jogo muito interessante, principalmente suas últimas versões, com gráficos bons.
História
Sim City é um jogo que revolucionou a indústria de jogos no que se trata de "Control". O seu conceito é simples e bem sucedido: o jogador deve criar e gerir uma cidade.
O jogo SimCity foi lançado em 1989, porém a sua história começa 4 anos antes. Naquele ano, o então desconhecido Will Wright lançou o jogo chamado "Raid On Bungeling Bay" (plataformas Commodore 64 e NES).
O objetivo deste jogo consistia em controlar um helicóptero, carregado de mísseis e metralhadoras, e destruir arquipélagos onde baterias anti aéreas se defendiam valentemente tentando derrubá-lo. Durante o longo período de desenvolvimento do jogo, Will teve que criar diversos e variados mapas num editor de terrenos. Logo ele percebeu que se sentia muito mais à vontade construindo cidades do que destruindo-as. Foi então que lhe veio uma idéia: "Por que não criar um jogo onde pode criar e gerir uma cidade sem ter que destruí-la?"
Inspirado na idéia de criar uma cidade sem destruição (embora o SimCity4 permita fazê-lo), Will Wright passou quase todo o ano de 1985 criando a primeira versão do SimCity para o saudoso Commodore 64. Porém, esta versão teria de aguardar ainda 4 anos antes de ir para as lojas.
Em 1987, Will associou-se com Jeff Braun para fundar a Maxis (que hoje pertence à EA Games) e desenvolver o primeiro jogo da série: o SimCity. Um problema porém impedia os dois amigos de colocar o jogo no mercado: Não conseguiam convencer as produtoras de jogos que o SimCity teria uma boa vendagem.
Em 1989, após um longo período de insucessos na busca de alguém para produzir o jogo, uma produtora, a Brøderbund, interessou-se pela ideia e lançou as versões para Macintosh e Amiga. Só depois foram lançados para Windows e Commodore 64.
As vendas do jogo não foram um sucesso imediato e no princípio os próprios Will e Jeff prestavam o suporte a partir dos seus apartamentos. Porém de boca em boca a fama do jogo foi-se espalhando, até que finalmente uma reportagem da revista Newsweek Magazine fez as vendas dispararem. O SimCity era um sucesso! O conceito de simulação era novo na época e o jogo foi comprado por diversas escolas tendo em vista o seu inegável valor educacional. O sucesso comercial foi tal que expansões foram lançadas ainda em 89, permitindo editar o terreno e modificar os estilos de construções para futuristas ou históricas.
Em relação à jogabilidade, o jogo já possuía as famosas barras RCI (Residencial Comercial Indutrial), usinas de energia, polícia, bombeiros, zonas residenciais, comerciais e industriais gráficos que indicavam criminalidade e outros factores da cidade, bem como a tabela de orçamento. A visão do jogador simulava uma vista aérea de quase 90 graus permitindo planejar melhor a cidade. Os desastres eram a melhor maneira de quebrar a rotina e podia-se escolher entre Fogo, Inundação, Acidente Aéreo, Poluição, Tornado, Congestionamento, Naufrágio, Teremotos e Monstro, uma gama de opções para nenhum sádico reclamar. Além desses acidentes, também existe mais dois que só estão disponível no modo cenário, que é a Explosão Nuclear e o ataque de UFOs(OVNIS), sendo que depedendo a montagem da cidade, pode ocorrer automaticamente a Explosão Nuclear.
O SimCity teria ainda em 1992, ano do lançamento do SimCity 2000, uma versão chamada SimCity Enhanced Cinematic Multimedia lançado pela Interplay. Um título pomposo, porém eram os anos em que o termo multimedia estava na moda, e principalmente, vendia-se bem. Esta versão possuía mais que a versão original: diversas vozes digitalizadas que eram emitidas para os jogadores sempre que estes clicavam em algum botão do Menu indicando para que eles serviam. Vídeos também a diferenciavam das anteriores e eram bem interessantes como um que mostrava um conselheiro arrancando os cabelos porque as suas finanças estavam no vermelho.
Porém, talvez a versão mais incrementada do SimCity original foi provavelmente a lançada para SNES. Nesta versão os gráficos são evidentemente superiores, as telas são super coloridas e existe muito movimento no jogo.
Os usuários da SNES tiveram também uma exclusividade até hoje inigualada por nenhuma versão posterior nem mesmo o SimCity 4: Estações do ano mudavam a aparência das telas com o passar do tempo, variando desde detalhes esverdeantes na primavera até uma paisagem branca no inverno.
Um sistema de recompensas está presente nesta versão que como foi lançada no mesmo ano do lançamento do SimCity 2000 deve ter sido copiada para incrementar bastante o jogo para SNES e outros mais...
SimCity 2000:
também foi um dos primeiros jogos isométricos (em 3D) para computador. O jogo incluiu diversos melhoramentos que facilitavam ou dificultavam a tarefa do presidente, tais como um sistema de abastecimento de água, embora não fosse requerido para as cidades, um sistema de transporte em massa mais completo, onde foram incluídos os autocarros (ônibus) e o metropolitano(que se tornou um verdadeiro problema para quem abastecia com água a cidade, pois interrompia o percurso da canalização), e ainda vias elevadas, sete novas usinas de força, "arcologies" (que embora aumentassem o crime, poderiam suportar até 65 mil pessoas em um espaço de 4x4), um sistema HEA (escolas, hospitais, faculdades, etc.), leis municipais, entre muitas outras coisas.
SimCity 3000:
SimCity 3000 (a terceira versão) foi lançada em 1998. Em relação à versão 2000, foi introduzido o controle de lixo, melhor controle no sistema elétrico, agricultura (embora essas eram difíceis de ser fazer nessa versão) e maiores mapas, além de permitir à sua cidade interagir com suas cidades vizinhas, através de acordos comerciais. Também foi adicionado um recurso para colocar construções famosas como o Big Ben, Estátua da Liberade, Casa Branca, Pirâmides Egípcias, Esfinge, Torre Eiffel, World Trade Center, entre outras. Nessa versão, o jogo perdeu uma coisa: os cidadãos não protestam contra a desflorestação, apenas contra a poluição. Mas existem elogios que incentivam o jogador a plantar árvores na cidade. Existem quatro opções de escolha no menu principal: Iniciar nova cidade, Iniciar cidade já construída, Carregar cidade e Interagir numa cidade real. Nas cidades reais, como Berlim e Madrid, você deve fazer a cidade como manda a regra, salvar a cidade que está quase falida, de atentados terroristas, de desastres ecológicos, entre outras missões, no tempo limite.
Em 2000, a Maxis lançou SimCity 3000 Unlimited - uma versão melhorada do SimCity 3000 que permitia ao utilizador criar as suas cidades em estilo europeu e asiático, e outras pequenas adições. Posteriormente, é lançado o SimCity 3000 World Edition.
SimCity 4:
SimCity 4 é a quarta versão da série SimCity. Possuíndo gráficos em duas e três dimensões, SimCity 4 e a sua expansão, SimCity 4: Rush Hour, que traz como novidade o fato de poder dirigir e fazer missões com carros da polícia, bombeiros, ganhando respeito e dinheiro dos moradores da cidade. Ambos permitem ao jogador o controlo de múltiplas cidades que interagem entre si em uma região, além de outras adições de facilidades e estruturas. Além disso, o SimCity 4 introduziu o conceito de dia e noite.
SimCity Societies:
SimCity Societies é o novo título da série da Electronic Arts (EA) e foi lançado em 15 de Novembro de 2007. Esta versão não foi assumida pela Maxis mas sim pela Tilted Mill Entertainment, que criou também o Caesar IV.
Sim City é um jogo pouco recomendado, pois após algum tempo, coisa que se repete em todas suas versões, talvez execionadamente a versão 4, o jogo vira extremamente repetitivo.
SimCity é basicamente um jogo para apenas um jogador.
No dia 10 de Janeiro de 2008 o Código Fonte do SimCity foi liberada sob a licença GPL 3 de software livre, sob o nome Micropolis.
É um jogo muito interessante, principalmente suas últimas versões, com gráficos bons.
História
Sim City é um jogo que revolucionou a indústria de jogos no que se trata de "Control". O seu conceito é simples e bem sucedido: o jogador deve criar e gerir uma cidade.
O jogo SimCity foi lançado em 1989, porém a sua história começa 4 anos antes. Naquele ano, o então desconhecido Will Wright lançou o jogo chamado "Raid On Bungeling Bay" (plataformas Commodore 64 e NES).
O objetivo deste jogo consistia em controlar um helicóptero, carregado de mísseis e metralhadoras, e destruir arquipélagos onde baterias anti aéreas se defendiam valentemente tentando derrubá-lo. Durante o longo período de desenvolvimento do jogo, Will teve que criar diversos e variados mapas num editor de terrenos. Logo ele percebeu que se sentia muito mais à vontade construindo cidades do que destruindo-as. Foi então que lhe veio uma idéia: "Por que não criar um jogo onde pode criar e gerir uma cidade sem ter que destruí-la?"
Inspirado na idéia de criar uma cidade sem destruição (embora o SimCity4 permita fazê-lo), Will Wright passou quase todo o ano de 1985 criando a primeira versão do SimCity para o saudoso Commodore 64. Porém, esta versão teria de aguardar ainda 4 anos antes de ir para as lojas.
Em 1987, Will associou-se com Jeff Braun para fundar a Maxis (que hoje pertence à EA Games) e desenvolver o primeiro jogo da série: o SimCity. Um problema porém impedia os dois amigos de colocar o jogo no mercado: Não conseguiam convencer as produtoras de jogos que o SimCity teria uma boa vendagem.
Em 1989, após um longo período de insucessos na busca de alguém para produzir o jogo, uma produtora, a Brøderbund, interessou-se pela ideia e lançou as versões para Macintosh e Amiga. Só depois foram lançados para Windows e Commodore 64.
As vendas do jogo não foram um sucesso imediato e no princípio os próprios Will e Jeff prestavam o suporte a partir dos seus apartamentos. Porém de boca em boca a fama do jogo foi-se espalhando, até que finalmente uma reportagem da revista Newsweek Magazine fez as vendas dispararem. O SimCity era um sucesso! O conceito de simulação era novo na época e o jogo foi comprado por diversas escolas tendo em vista o seu inegável valor educacional. O sucesso comercial foi tal que expansões foram lançadas ainda em 89, permitindo editar o terreno e modificar os estilos de construções para futuristas ou históricas.
Em relação à jogabilidade, o jogo já possuía as famosas barras RCI (Residencial Comercial Indutrial), usinas de energia, polícia, bombeiros, zonas residenciais, comerciais e industriais gráficos que indicavam criminalidade e outros factores da cidade, bem como a tabela de orçamento. A visão do jogador simulava uma vista aérea de quase 90 graus permitindo planejar melhor a cidade. Os desastres eram a melhor maneira de quebrar a rotina e podia-se escolher entre Fogo, Inundação, Acidente Aéreo, Poluição, Tornado, Congestionamento, Naufrágio, Teremotos e Monstro, uma gama de opções para nenhum sádico reclamar. Além desses acidentes, também existe mais dois que só estão disponível no modo cenário, que é a Explosão Nuclear e o ataque de UFOs(OVNIS), sendo que depedendo a montagem da cidade, pode ocorrer automaticamente a Explosão Nuclear.
O SimCity teria ainda em 1992, ano do lançamento do SimCity 2000, uma versão chamada SimCity Enhanced Cinematic Multimedia lançado pela Interplay. Um título pomposo, porém eram os anos em que o termo multimedia estava na moda, e principalmente, vendia-se bem. Esta versão possuía mais que a versão original: diversas vozes digitalizadas que eram emitidas para os jogadores sempre que estes clicavam em algum botão do Menu indicando para que eles serviam. Vídeos também a diferenciavam das anteriores e eram bem interessantes como um que mostrava um conselheiro arrancando os cabelos porque as suas finanças estavam no vermelho.
Porém, talvez a versão mais incrementada do SimCity original foi provavelmente a lançada para SNES. Nesta versão os gráficos são evidentemente superiores, as telas são super coloridas e existe muito movimento no jogo.
Os usuários da SNES tiveram também uma exclusividade até hoje inigualada por nenhuma versão posterior nem mesmo o SimCity 4: Estações do ano mudavam a aparência das telas com o passar do tempo, variando desde detalhes esverdeantes na primavera até uma paisagem branca no inverno.
Um sistema de recompensas está presente nesta versão que como foi lançada no mesmo ano do lançamento do SimCity 2000 deve ter sido copiada para incrementar bastante o jogo para SNES e outros mais...
SimCity 2000:
também foi um dos primeiros jogos isométricos (em 3D) para computador. O jogo incluiu diversos melhoramentos que facilitavam ou dificultavam a tarefa do presidente, tais como um sistema de abastecimento de água, embora não fosse requerido para as cidades, um sistema de transporte em massa mais completo, onde foram incluídos os autocarros (ônibus) e o metropolitano(que se tornou um verdadeiro problema para quem abastecia com água a cidade, pois interrompia o percurso da canalização), e ainda vias elevadas, sete novas usinas de força, "arcologies" (que embora aumentassem o crime, poderiam suportar até 65 mil pessoas em um espaço de 4x4), um sistema HEA (escolas, hospitais, faculdades, etc.), leis municipais, entre muitas outras coisas.
SimCity 3000:
SimCity 3000 (a terceira versão) foi lançada em 1998. Em relação à versão 2000, foi introduzido o controle de lixo, melhor controle no sistema elétrico, agricultura (embora essas eram difíceis de ser fazer nessa versão) e maiores mapas, além de permitir à sua cidade interagir com suas cidades vizinhas, através de acordos comerciais. Também foi adicionado um recurso para colocar construções famosas como o Big Ben, Estátua da Liberade, Casa Branca, Pirâmides Egípcias, Esfinge, Torre Eiffel, World Trade Center, entre outras. Nessa versão, o jogo perdeu uma coisa: os cidadãos não protestam contra a desflorestação, apenas contra a poluição. Mas existem elogios que incentivam o jogador a plantar árvores na cidade. Existem quatro opções de escolha no menu principal: Iniciar nova cidade, Iniciar cidade já construída, Carregar cidade e Interagir numa cidade real. Nas cidades reais, como Berlim e Madrid, você deve fazer a cidade como manda a regra, salvar a cidade que está quase falida, de atentados terroristas, de desastres ecológicos, entre outras missões, no tempo limite.
Em 2000, a Maxis lançou SimCity 3000 Unlimited - uma versão melhorada do SimCity 3000 que permitia ao utilizador criar as suas cidades em estilo europeu e asiático, e outras pequenas adições. Posteriormente, é lançado o SimCity 3000 World Edition.
SimCity 4:
SimCity 4 é a quarta versão da série SimCity. Possuíndo gráficos em duas e três dimensões, SimCity 4 e a sua expansão, SimCity 4: Rush Hour, que traz como novidade o fato de poder dirigir e fazer missões com carros da polícia, bombeiros, ganhando respeito e dinheiro dos moradores da cidade. Ambos permitem ao jogador o controlo de múltiplas cidades que interagem entre si em uma região, além de outras adições de facilidades e estruturas. Além disso, o SimCity 4 introduziu o conceito de dia e noite.
SimCity Societies:
SimCity Societies é o novo título da série da Electronic Arts (EA) e foi lançado em 15 de Novembro de 2007. Esta versão não foi assumida pela Maxis mas sim pela Tilted Mill Entertainment, que criou também o Caesar IV.
Sim City é um jogo pouco recomendado, pois após algum tempo, coisa que se repete em todas suas versões, talvez execionadamente a versão 4, o jogo vira extremamente repetitivo.
The Sims 3 lança no segundo trimestre de 2009
O The Sims - jogo de PC mais vendidos de todos os tempos - acabou de anuciar sua terceira versão que promete ser muito mais realista e divertida. O site oficial só diz que teremos mais novidades dia 19 de março. Mas Bem Bell, produtor executivo da Electronic Arts escreveu um e-mail contando as principais novidades. Veja trechos:
Logo, nós anunciaremos os primeiros detalhes sobre o The Sims 3. Como você pode imaginar, a equipe de desenvolvimento do The Sims 3 está muito entusiasmada porque nós temos trabalhado no jogo durante os últimos anos. Como você, somos todos fãs de The Sims e nós mal podemos esperar para falar sobre as inovações do The Sims 3. Sabemos que existem muitas expectativas para esse jogo. A equipe do The Sims 3 tem ouvido as comunidades e incorporando sugestões para fazer deste o melhor jogo possível. Muitos membros do nosso time trabalharam no The Sims e no The Sims 2, então acreditem em mim, vocês estão em boas mãos. Nós esperamos que vocês fiquem impressionados no que estamos trabalhando para o The Sims 3.
A primeira coisa que você perceberá no The Sims 3 é que os sims agora viverão em uma vizinhança completamente perfeita, sem rupturas. Isto significa que eles podem ir até o terreno de seu vizinho, andar pela rua, ir até o centro da cidade, fazer um passeio no parque e explorar tudo, sem encontrar uma tela de load (carregamento). Em qualquer lugar a que você vá em sua cidade, você verá outros sims em seu dia-a-dia. Você descobrirá novas coisas sobre a comunidade em que seus sims vivem e terá a chance de participar sempre e onde você quiser. Como um jogador, isto é uma incrível inovação para mim, pois, agora, eu posso ver que meus vizinhos estão aparecendo o tempo todo e eu posso interagir com eles quando quiser. Ou, se eu quiser dar uma de malandro, eu posso espiar pela janela e ver tudo que eles fizerem. Além disso tudo, eu posso ir para o outro lado da cidade para ver o que as outras famílias de minha cidade estão fazendo em qualquer hora, seja de dia, seja à noite. Esta é uma forma totalmente nova de jogar com seus sims!
O segundo aspecto do The Sims 3 que sempre me impressiona é o nosso completamente reinventado e realista Estúdio de Criação. No The Sims 3, você tem muita liberdade para criar os Sims que deseja, ainda sendo fácil e divertido. Nas próximas semanas, nós teremos algumas fotos em nosso site que darão á você um ligeiro vislumbre do que é possível com o Estúdio de Criação. Os Sims podem ser como você imaginar. Eu criei meus amigos, meu bisavô, e muitas outras pessoas importantes em minha vida. Nós ainda temos um novo sistema de personaliade realista, chamado Traits (Características) que permite á você determinar a personalidade de cada Sim. Existem dúzias de características que você pode aplicar aos seus Sims. Cada característica irá mudar a forma como o seu Sim sente, pensa e se comporta no jogo. Você pode escolher várias características para os seus Sims, então é realmente possível criar cada personagem que você imaginar e eles ganharão vida no The Sims 3. Agora imagine-se aplicando estas personalidades únicas em sua própria vizinhança sem limites e de “Prato de Petri” (frasco plano usado para exames e experiências em laboratórios).
A terceira coisa que eu gostaria de compartilhar com vocês sobre The Sims 3 é que todos serão capazes de customizar a aparência de tudo no jogo: Isso também inclui objetos, paredes, pisos, roupas, cabelo e muito mais. Vocês serão capazes de customizar as cores ou padrões e aplicá-las para tudo (isto é ótimo para mim em particular, pois sou daltônico). Você pode fazer tudo combinar, chocar ou harmonizar. É tão fácil e rápido, e é incrivelmente poderoso! O que é realmente excitante é que você não precisa de ferramentas para fazer grandes mudanças visuais no jogo. Nós iremos dar para vocês uma pequena demonstração de como isto funciona no nosso website. Porém, eu não posso esperar para mostrar a vocês como esse recurso é divertido quando temos a interface final do usuário no jogo. O poder real desse recurso será óbvio quando você tiver em suas mãos. Fans de The Sims já fazem coisas maravilhosas, e agora ele será muito mais fácil para criar e compartilhar criações.
Vamos ficar contando os dias para o lançamento, e qundo tal ocorrer, vamos comprar imediatamente e postar aqui no Willi nossa opinião.

Logo, nós anunciaremos os primeiros detalhes sobre o The Sims 3. Como você pode imaginar, a equipe de desenvolvimento do The Sims 3 está muito entusiasmada porque nós temos trabalhado no jogo durante os últimos anos. Como você, somos todos fãs de The Sims e nós mal podemos esperar para falar sobre as inovações do The Sims 3. Sabemos que existem muitas expectativas para esse jogo. A equipe do The Sims 3 tem ouvido as comunidades e incorporando sugestões para fazer deste o melhor jogo possível. Muitos membros do nosso time trabalharam no The Sims e no The Sims 2, então acreditem em mim, vocês estão em boas mãos. Nós esperamos que vocês fiquem impressionados no que estamos trabalhando para o The Sims 3.
A primeira coisa que você perceberá no The Sims 3 é que os sims agora viverão em uma vizinhança completamente perfeita, sem rupturas. Isto significa que eles podem ir até o terreno de seu vizinho, andar pela rua, ir até o centro da cidade, fazer um passeio no parque e explorar tudo, sem encontrar uma tela de load (carregamento). Em qualquer lugar a que você vá em sua cidade, você verá outros sims em seu dia-a-dia. Você descobrirá novas coisas sobre a comunidade em que seus sims vivem e terá a chance de participar sempre e onde você quiser. Como um jogador, isto é uma incrível inovação para mim, pois, agora, eu posso ver que meus vizinhos estão aparecendo o tempo todo e eu posso interagir com eles quando quiser. Ou, se eu quiser dar uma de malandro, eu posso espiar pela janela e ver tudo que eles fizerem. Além disso tudo, eu posso ir para o outro lado da cidade para ver o que as outras famílias de minha cidade estão fazendo em qualquer hora, seja de dia, seja à noite. Esta é uma forma totalmente nova de jogar com seus sims!
O segundo aspecto do The Sims 3 que sempre me impressiona é o nosso completamente reinventado e realista Estúdio de Criação. No The Sims 3, você tem muita liberdade para criar os Sims que deseja, ainda sendo fácil e divertido. Nas próximas semanas, nós teremos algumas fotos em nosso site que darão á você um ligeiro vislumbre do que é possível com o Estúdio de Criação. Os Sims podem ser como você imaginar. Eu criei meus amigos, meu bisavô, e muitas outras pessoas importantes em minha vida. Nós ainda temos um novo sistema de personaliade realista, chamado Traits (Características) que permite á você determinar a personalidade de cada Sim. Existem dúzias de características que você pode aplicar aos seus Sims. Cada característica irá mudar a forma como o seu Sim sente, pensa e se comporta no jogo. Você pode escolher várias características para os seus Sims, então é realmente possível criar cada personagem que você imaginar e eles ganharão vida no The Sims 3. Agora imagine-se aplicando estas personalidades únicas em sua própria vizinhança sem limites e de “Prato de Petri” (frasco plano usado para exames e experiências em laboratórios).
A terceira coisa que eu gostaria de compartilhar com vocês sobre The Sims 3 é que todos serão capazes de customizar a aparência de tudo no jogo: Isso também inclui objetos, paredes, pisos, roupas, cabelo e muito mais. Vocês serão capazes de customizar as cores ou padrões e aplicá-las para tudo (isto é ótimo para mim em particular, pois sou daltônico). Você pode fazer tudo combinar, chocar ou harmonizar. É tão fácil e rápido, e é incrivelmente poderoso! O que é realmente excitante é que você não precisa de ferramentas para fazer grandes mudanças visuais no jogo. Nós iremos dar para vocês uma pequena demonstração de como isto funciona no nosso website. Porém, eu não posso esperar para mostrar a vocês como esse recurso é divertido quando temos a interface final do usuário no jogo. O poder real desse recurso será óbvio quando você tiver em suas mãos. Fans de The Sims já fazem coisas maravilhosas, e agora ele será muito mais fácil para criar e compartilhar criações.
Vamos ficar contando os dias para o lançamento, e qundo tal ocorrer, vamos comprar imediatamente e postar aqui no Willi nossa opinião.

Você sabia...
*Que a velocidade mínima de internet de banda nos países desenvolvidos (exe: EUA, Japão...)é de no mínimo 8 mega?
*Que os notebooks nos EUA já superaram a venda dos desktops?
*Que o Sim City 4 Rush Hour, que no brasil custa em torno de 120 reais, nos EUA custa 20 dólares?
*Que no Brasil um laptop da Apple que custa em torno de 5.000 reais, nos EUA custa 1.000 dólares?
*Que os impostos no Brasil são tão altos que a EA cogitou não fazer tradução para Spore e não fez tradução para Comand & Conquer Tiberium Wars?
Incrível que um país com potencial como o Brasil tenha um custo de informática tão alto.
willi
*Que os notebooks nos EUA já superaram a venda dos desktops?
*Que o Sim City 4 Rush Hour, que no brasil custa em torno de 120 reais, nos EUA custa 20 dólares?
*Que no Brasil um laptop da Apple que custa em torno de 5.000 reais, nos EUA custa 1.000 dólares?
*Que os impostos no Brasil são tão altos que a EA cogitou não fazer tradução para Spore e não fez tradução para Comand & Conquer Tiberium Wars?
Incrível que um país com potencial como o Brasil tenha um custo de informática tão alto.
willi
A história do Linux
O kernel Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Helsinki, Finlândia, com a ajuda de vários programadores voluntários através da Usenet.
Linus Torvalds começou o desenvolvimento do kernel como um projeto particular, inspirado pelo seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andrew S. Tanenbaum. Ele limitou-se a criar, nas suas próprias palavras, "um Minix melhor que o Minix" ("a better Minix than Minix"). E depois de algum tempo de trabalho no projecto, sozinho, enviou a seguinte mensagem para comp.os.minix:
Você suspira pelos bons tempos do Minix-1.1, quando os homens eram homens e escreviam seus próprios "device drivers"?[1] Você está sem um bom projecto em mãos e deseja trabalhar num S.O. que possa modificar de acordo com as suas necessidades? Acha frustrante quando tudo funciona no Minix? Chega de noite ao computador para conseguir que os programas funcionem? Então esta mensagem pode ser exactamente para você.
Como eu mencionei há um mês atrás, estou trabalhando numa versão independente de um S.O. similar ao Minix para computadores AT-386. Ele está, finalmente, próximo do estado em que poderá ser utilizado (embora possa não ser o que você espera), e eu estou disposto a disponibilizar o código-fonte para ampla distribuição. Ele está na versão 0.02... contudo eu tive sucesso ao executar bash, gcc, gnu-make, gnu-sed, compressão, etc. nele.
Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari Lemmke, administrador do site ftp.funet.fi que deu esse nome ao diretório FTP onde o kernel Linux estava inicialmente disponível[2] (Linus tinha-o baptizado como "Freax", inicialmente)[3].
No dia 5 de outubro de 1991 Linus Torvalds anunciou a primeira versão "oficial" do kernel Linux, versão 0.02. Desde então muitos programadores têm respondido ao seu chamado, e têm ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que é hoje. No início era utilizado por programadores ou só por quem tinha conhecimentos, usavam linhas de comando. Hoje isso mudou, existem diversas empresas que criam os ambientes gráficos, as distribuições cada vez mais amigáveis de forma que uma pessoa com poucos conhecimentos consegue usar o Linux. Hoje o Linux é um sistema estável e consegue reconhecer todos os periféricos sem a necessidade de se instalar os drivers de som, vídeo, modem, rede, entre outros.
Núcleo (kernel)
O termo Linux refere-se, na verdade, ao núcleo (ou "cerne", "coração", do Inglês kernel) do sistema operacional. Também é usado, normalmente, pelos meios de comunicação e usuários, para referir-se aos sistemas operacionais baseados no núcleo Linux agregado a outros programas. Segundo Tanenbaum e Silberschatz, um kernel ou núcleo pode ser considerado o próprio sistema operacional, quando este é definido como um gerenciador de recursos de hardware.
Arquitetura
O Linux é um kernel monolítico. Isto significa que as funções do kernel (agendamento de processos, gerenciamento de memória, operações de entrada e saída, acesso ao sistema de arquivos) são executadas no espaço do kernel. Uma característica do kernel Linux é que algumas das funções (drivers de dispositivos, suporte à rede, sistemas de arquivo, por exemplo) podem ser compiladas e executadas como módulos (LKM - loadable kernel modules), que são bibliotecas compiladas separadamente da parte principal do kernel e podem ser carregadas e descarregadas após o kernel estar em execução.
Portabilidade
Embora Linus Torvalds não tenha tido como objetivo inicial tornar o Linux um sistema portável, ele evoluiu nessa direção. Linux é hoje, na verdade, um dos núcleos (kernels) de sistema operacional com mais portabilidade, correndo em sistemas desde o iPaq (um computador portátil) até o IBM S/390 (um denso e altamente custoso mainframe)
De qualquer modo, é importante notar que os esforços de Linus foram também dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. Portabilidade, de acordo com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicações de uma variedade de códigos fonte no seu sistema; portanto o Linux originalmente tornou-se popular em parte devido ao esforço para que os códigos fonte GPL ou outros favoritos de todos corressem em Linux.
O Linux hoje funciona em dezenas de plataformas, desde mainframes até um relógio de pulso, passando por várias arquitecturas: x86 (Intel, AMD), x86-64 (Intel EM64T, AMD64), ARM, PowerPC, Alpha, SPARC etc., com grande penetração também em sistemas embarcados, como handhelds, PVR, vídeo-jogos e centros multimídia, entre outros.
Termos de Licenciamento
Inicialmente, Torvalds lançou o Linux sob uma licença que proibia qualquer uso comercial. Isso foi mudado de imediato para a Licença Pública Geral GNU. Essa licença permite a distribuição e mesmo a venda de versões possivelmente modificadas do Linux mas requer que todas as cópias sejam lançadas dentro da mesma licença e acompanhadas do código fonte.
Apesar de alguns dos programadores que contribuem para o kernel permitirem que o seu código seja licenciado com GPL versão 2 ou posterior, grande parte do código (incluído as contribuições de Torvalds) menciona apenas a GPL versão 2. Isto faz com que o kernel como um todo esteja sob a versão 2 exclusivamente, não sendo de prever a adopção da nova GPLv3.
Sistemas de arquivos suportados
O Linux possui suporte de leitura e escrita a vários sistemas de arquivos, de diversos sistemas operacionais, além de alguns sistemas nativos. Por isso, quando o Linux é instalado em dual boot com outros sistemas, como Windows por exemplo, ou mesmo funcionando como Live CD, ele poderá ler e escrever nas partições formatadas em FAT e NTFS. Por isto, live-Cds Linux são muito utilizados na manutenção e recuperação de outros sistemas operacionais.
Sistemas suportados:
FAT
NTFS
JFS
XFS
HPFS
Minix
ISO 9660 (sistema de arquivos usado em CD Roms)
Sistemas de arquivos nativos:
Ext2
Ext3
Ext4 (dev)
ReiserFS
Reiser4
Sistemas de arquivos especiais:
SWAP
Unionfs
Squashfs
Tempfs
Aufs
Sistema Operacional
Richard Stallman, fundador do projeto GNU para um sistema operacional livre.Logo que Linus Torvalds passou a disponibilizar o Linux, ou seja na sua versão 0.01, já havia suporte ao disco rígido, tela, teclado e portas seriais, o sistema de arquivos adotava o mesmo layout do Minix (embora não houvesse código do Minix no Linux), havia extensos trechos em assembly, e ela já era capaz de rodar o bash e o gcc.
Atualmente, um Sistema Operacional (em Portugal Sistema Operativo) Linux ou GNU/Linux completo (uma "Lista de distribuições de Linux ou GNU/Linux") é uma coleção de software livre (e por vezes não-livres) criados por indivíduos, grupos e organizações de todo o mundo, incluindo o núcleo Linux. Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva (união da Mandrake com a Conectiva) e a Canonical (desenvolvedora do Ubuntu Linux), bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo, compilam o software e fornecem um sistema completo, pronto para instalação e uso. Patrick Volkerding também fornece uma distribuição Linux, o Slackware.
As distribuições do Linux ou GNU/Linux começaram a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 90, como uma alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS, principalmente por parte de pessoas acostumadas com o Unix na escola e no trabalho. O sistema tornou-se popular no mercado de Desktops e servidores, principalmente para a Web e servidores de bancos de dados.
No decorrer do tempo, várias distribuições surgiram e desapareceram, cada qual com sua característica. Algumas distribuições são maiores outras menores, dependendo do número de aplicações e sua finalidade. Algumas distribuições de tamanhos menores cabem num disquete com 1,44 MB, outras precisam de vários CDs, existindo até algumas versões em DVD. Todas elas tem o seu público e sua finalidade, as pequenas (que ocupam poucos disquetes) são usadas para recuperação de sistemas danificados ou em monitoramento de redes de computadores.
De entre as maiores, distribuídas em CDs, podem-se citar: Slackware, Debian, Suse, e Conectiva. O que faz a diferença é como estão organizadas e pré-configuradas as aplicações. A distribuição Conectiva Linux, por exemplo, tinha as suas aplicações traduzidas em português, o que facilitou que usuários que falam a Língua Portuguesa tenham aderido melhor a esta distribuição. Hoje esta distribuição foi incorporada à Mandrake, o que resultou na Mandriva. Para o português, existe também a distribuição brasileira Kurumin, construída sobre Knoppix e Debian, e a Caixa Mágica, existente nas versões 32 bits, 64 bits, Live CD 32 bits e Live CD 64 bits, e com vários programas open source: OpenOffice.org, Mozilla Firefox, entre outros.
Existem distribuições com ferramentas para configuração que facilitam a administração do sistema. As principais diferenças entre as distribuições estão nos seus sistemas de pacotes, nas estruturas dos diretórios e na sua biblioteca básica. Por mais que a estrutura dos diretórios siga o mesmo padrão, o FSSTND é um padrão muito relaxado, principalmente em arquivos onde as configurações são diferentes entre as distribuições. Então normalmente todos seguem o padrão FHS (File Hierarchy System), que é o padrão mais novo. Vale lembrar, entretanto, que qualquer aplicativo ou driver desenvolvido para Linux pode ser compilado em qualquer distribuição que vai funcionar da mesma maneira.
Quanto à biblioteca, é usada a Biblioteca libc, contendo funções básicas para o sistema Operacional Linux. O problema está quando do lançamento de uma nova versão da Biblioteca libc, algumas das distribuições colocam logo a nova versão, enquanto outras aguardam um pouco. Por isso, alguns programas funcionam numa distribuição e noutras não. Existe um movimento LSB (Linux Standard Base) que proporciona uma maior padronização. Auxilia principalmente vendedores de software que não liberam para distribuição do código fonte, sem tirar características das distribuições. O sistemas de pacotes não é padronizado.
Caixa Mágica, Debian, Dual OS, Fedora, Freedows, Kurumin, Mandriva, Satux, Slackware, SuSE e Ubuntu são algumas das distribuições mais utilizadas actualmente, listadas aqui por ordem alfabética.
Um exemplo de distribuição que corre num CD é o Kurumin Linux, criado por Carlos E. Morimoto, baseada no Knoppix.
De entre as distribuições consideradas mais difíceis de gerir (por preferirem assegurar a estabilidade tecnológica em detrimento da interface de utilizador), destacam-se a Debian, Gentoo e Slackware.
Código Aberto e Programas Livres
Um programa assim como toda obra produzida atualmente, seja ela literária, artística ou tecnológica, possui um autor. Os Direitos sobre a idéia ou originalidade da obra do autor, que incluem essencialmente distribuição, reprodução e uso é feito no caso de um programa através de sua licença.
Existem dois movimentos que regem o licenciamento de programas no mundo livre, os programas de código aberto e os programas livres. Os dois representados respectivamente pela OSI e pela FSF oferecem licenças para produção de software, sendo seus maiores representantes a licença BSD e a GPL. O Linux oferece muitos aplicativos de open source, contudo nem todos podem ser considerados programas livres, dependendo exclusivamente sob qual licença estes programas são distribuídos. Os programas distribuídos sob tais licenças possuem as mais diversas funcionalidades, como desktops, escritório, edição de imagem e inclusive de outros sistemas operacionais.
Também existem organizações inclusive no mundo livre como a organização Linux Simples para o Usuário Final (SEUL) que tem como objetivo adotar a maior gama possível de aplicativos de alta qualidade produzidos sobre a GPL. É um projeto voluntário que atualmente se foca no aprendizado de Linux, seu uso na ciência e em documentos de advocacia, bem como gerenciar e coordenar projetos de desenvolvimento de aplicativos.
Controvérsias quanto ao nome
Linux foi o nome dado ao núcleo de sistema operacional criado por Linus Torvalds. Por extensão, sistemas operacionais que usam o núcleo Linux são chamados genericamente de Linux. Entretanto, a Free Software Foundation afirma tais sistemas operacionais são, na verdade, sistemas GNU, e o nome mais adequado para tais sistemas é GNU/Linux, uma vez que grande parte do código-fonte dos sistemas operacionais baseados em Linux são ferramentas do projeto GNU.[4]
Há muita controvérsia quanto ao nome. Uma consulta no Google Trends indica que o nome Linux é muito mais utilizado na Web que GNU/Linux.[5] Eric Raymond afirma, no Jargon File, que essa proposta só conseguiu a "aceitação de uma minoria" e é resultado de uma "disputa territorial".[6] Linus Torvalds afirma que consideraria "justo" que tal nome fosse atribuído a uma distribuição do projeto GNU, mas que chamar os sistemas operacionais Linux como um todo de GNU/Linux seria "ridículo".[7] Linus disse não se importar sobre qual o nome usado, considera a proposta da GNU como "válida" ("ok") mas prefere usar o termo "Linux".[8] De qualquer forma, o nome "Linux" é bem mais conhecido que a expressão "GNU/Linux".
"the guiding line when implementing linux was: get it working fast. I wanted the kernel simple, yet powerful enough to run most unix software." - Linus Torvalds
A linha guia quando implementei o Linux foi: fazê-lo funcionar rápido. Eu queria o kernel (núcleo) simples, mas poderoso o suficiente para rodar a maioria dos aplicativos Unix
O próprio usuário deveria procurar os programas que dessem funcionalidade ao seu sistema, compilá-los e configurá-los e, talvez por isso, o Linux tenha carregado consigo a etiqueta de sistema operativo apenas para técnicos. Foi neste ambiente que surgiu a MCC Interim Linux (Manchester Computer Centre), a primeira distribuição Linux, desenvolvida por Owen Le Blanc da Universidade de Manchester, capaz de ser instalada independentemente em um computador, e tentando facilitar a instalação do Linux.
Desde o começo, o núcleo Linux incluía um sistema básico para chamadas do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O núcleo de um sistema operacional define entre várias operações, o gerenciamento da memória, de processos, dos dispositivos físicos no computador e é uma parte essencial de qualquer sistema operacional utilizável, contudo para um sistema operacional adquirir funcionalidade são necessários também vários outros aplicativos que determinam funções específicas que aquele sistema será capaz de desenvolver, os aplicativos existentes em um sistema operacional com a única exceção do núcleo são determinados pelo usuário do computador, como por exemplo: interpretadores de comandos, gerenciadores de janelas, que oferecem respectivamente uma interface para o usuário do computador, CLI ou GUI, e outros aplicativos como editores de texto, editores de imagem, tocadores de som, e, mas não necessariamente, compiladores.
A maioria dos sistemas inclui ferramentas e utilitários baseados no BSD e tipicamente usam XFree86 ou X.Org para oferecer a funcionalidade do sistemas de janelas X — interface gráfica. Assim como também oferecem ferramentas desenvolvidas pelo projeto GNU.
No momento do desenvolvimento do Linux, vários aplicativos já vinham sendo reunidos pelo Projeto GNU da Free Software Foundation (‘Fundação Software Livre’), que embarcara em um subprojeto que ainda continua para obter um núcleo, o GNU Hurd. Porém devido a várias complicações o projeto GNU e demora em desenvolver o Hurd, Stallman acabou adotando o núcleo Linux como base para distribuir os programas do projeto GNU , não obstante diversas pessoas e instituições tiveram a mesma idéia e assim várias distribuições começaram a surgir baseadas no núcleo desenvolvido inicialmente por Linus.
Linus Torvalds começou o desenvolvimento do kernel como um projeto particular, inspirado pelo seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andrew S. Tanenbaum. Ele limitou-se a criar, nas suas próprias palavras, "um Minix melhor que o Minix" ("a better Minix than Minix"). E depois de algum tempo de trabalho no projecto, sozinho, enviou a seguinte mensagem para comp.os.minix:
Você suspira pelos bons tempos do Minix-1.1, quando os homens eram homens e escreviam seus próprios "device drivers"?[1] Você está sem um bom projecto em mãos e deseja trabalhar num S.O. que possa modificar de acordo com as suas necessidades? Acha frustrante quando tudo funciona no Minix? Chega de noite ao computador para conseguir que os programas funcionem? Então esta mensagem pode ser exactamente para você.
Como eu mencionei há um mês atrás, estou trabalhando numa versão independente de um S.O. similar ao Minix para computadores AT-386. Ele está, finalmente, próximo do estado em que poderá ser utilizado (embora possa não ser o que você espera), e eu estou disposto a disponibilizar o código-fonte para ampla distribuição. Ele está na versão 0.02... contudo eu tive sucesso ao executar bash, gcc, gnu-make, gnu-sed, compressão, etc. nele.
Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari Lemmke, administrador do site ftp.funet.fi que deu esse nome ao diretório FTP onde o kernel Linux estava inicialmente disponível[2] (Linus tinha-o baptizado como "Freax", inicialmente)[3].
No dia 5 de outubro de 1991 Linus Torvalds anunciou a primeira versão "oficial" do kernel Linux, versão 0.02. Desde então muitos programadores têm respondido ao seu chamado, e têm ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que é hoje. No início era utilizado por programadores ou só por quem tinha conhecimentos, usavam linhas de comando. Hoje isso mudou, existem diversas empresas que criam os ambientes gráficos, as distribuições cada vez mais amigáveis de forma que uma pessoa com poucos conhecimentos consegue usar o Linux. Hoje o Linux é um sistema estável e consegue reconhecer todos os periféricos sem a necessidade de se instalar os drivers de som, vídeo, modem, rede, entre outros.
Núcleo (kernel)
O termo Linux refere-se, na verdade, ao núcleo (ou "cerne", "coração", do Inglês kernel) do sistema operacional. Também é usado, normalmente, pelos meios de comunicação e usuários, para referir-se aos sistemas operacionais baseados no núcleo Linux agregado a outros programas. Segundo Tanenbaum e Silberschatz, um kernel ou núcleo pode ser considerado o próprio sistema operacional, quando este é definido como um gerenciador de recursos de hardware.
Arquitetura
O Linux é um kernel monolítico. Isto significa que as funções do kernel (agendamento de processos, gerenciamento de memória, operações de entrada e saída, acesso ao sistema de arquivos) são executadas no espaço do kernel. Uma característica do kernel Linux é que algumas das funções (drivers de dispositivos, suporte à rede, sistemas de arquivo, por exemplo) podem ser compiladas e executadas como módulos (LKM - loadable kernel modules), que são bibliotecas compiladas separadamente da parte principal do kernel e podem ser carregadas e descarregadas após o kernel estar em execução.
Portabilidade
Embora Linus Torvalds não tenha tido como objetivo inicial tornar o Linux um sistema portável, ele evoluiu nessa direção. Linux é hoje, na verdade, um dos núcleos (kernels) de sistema operacional com mais portabilidade, correndo em sistemas desde o iPaq (um computador portátil) até o IBM S/390 (um denso e altamente custoso mainframe)
De qualquer modo, é importante notar que os esforços de Linus foram também dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. Portabilidade, de acordo com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicações de uma variedade de códigos fonte no seu sistema; portanto o Linux originalmente tornou-se popular em parte devido ao esforço para que os códigos fonte GPL ou outros favoritos de todos corressem em Linux.
O Linux hoje funciona em dezenas de plataformas, desde mainframes até um relógio de pulso, passando por várias arquitecturas: x86 (Intel, AMD), x86-64 (Intel EM64T, AMD64), ARM, PowerPC, Alpha, SPARC etc., com grande penetração também em sistemas embarcados, como handhelds, PVR, vídeo-jogos e centros multimídia, entre outros.
Termos de Licenciamento
Inicialmente, Torvalds lançou o Linux sob uma licença que proibia qualquer uso comercial. Isso foi mudado de imediato para a Licença Pública Geral GNU. Essa licença permite a distribuição e mesmo a venda de versões possivelmente modificadas do Linux mas requer que todas as cópias sejam lançadas dentro da mesma licença e acompanhadas do código fonte.
Apesar de alguns dos programadores que contribuem para o kernel permitirem que o seu código seja licenciado com GPL versão 2 ou posterior, grande parte do código (incluído as contribuições de Torvalds) menciona apenas a GPL versão 2. Isto faz com que o kernel como um todo esteja sob a versão 2 exclusivamente, não sendo de prever a adopção da nova GPLv3.
Sistemas de arquivos suportados
O Linux possui suporte de leitura e escrita a vários sistemas de arquivos, de diversos sistemas operacionais, além de alguns sistemas nativos. Por isso, quando o Linux é instalado em dual boot com outros sistemas, como Windows por exemplo, ou mesmo funcionando como Live CD, ele poderá ler e escrever nas partições formatadas em FAT e NTFS. Por isto, live-Cds Linux são muito utilizados na manutenção e recuperação de outros sistemas operacionais.
Sistemas suportados:
FAT
NTFS
JFS
XFS
HPFS
Minix
ISO 9660 (sistema de arquivos usado em CD Roms)
Sistemas de arquivos nativos:
Ext2
Ext3
Ext4 (dev)
ReiserFS
Reiser4
Sistemas de arquivos especiais:
SWAP
Unionfs
Squashfs
Tempfs
Aufs
Sistema Operacional
Richard Stallman, fundador do projeto GNU para um sistema operacional livre.Logo que Linus Torvalds passou a disponibilizar o Linux, ou seja na sua versão 0.01, já havia suporte ao disco rígido, tela, teclado e portas seriais, o sistema de arquivos adotava o mesmo layout do Minix (embora não houvesse código do Minix no Linux), havia extensos trechos em assembly, e ela já era capaz de rodar o bash e o gcc.
Atualmente, um Sistema Operacional (em Portugal Sistema Operativo) Linux ou GNU/Linux completo (uma "Lista de distribuições de Linux ou GNU/Linux") é uma coleção de software livre (e por vezes não-livres) criados por indivíduos, grupos e organizações de todo o mundo, incluindo o núcleo Linux. Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva (união da Mandrake com a Conectiva) e a Canonical (desenvolvedora do Ubuntu Linux), bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo, compilam o software e fornecem um sistema completo, pronto para instalação e uso. Patrick Volkerding também fornece uma distribuição Linux, o Slackware.
As distribuições do Linux ou GNU/Linux começaram a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 90, como uma alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS, principalmente por parte de pessoas acostumadas com o Unix na escola e no trabalho. O sistema tornou-se popular no mercado de Desktops e servidores, principalmente para a Web e servidores de bancos de dados.
No decorrer do tempo, várias distribuições surgiram e desapareceram, cada qual com sua característica. Algumas distribuições são maiores outras menores, dependendo do número de aplicações e sua finalidade. Algumas distribuições de tamanhos menores cabem num disquete com 1,44 MB, outras precisam de vários CDs, existindo até algumas versões em DVD. Todas elas tem o seu público e sua finalidade, as pequenas (que ocupam poucos disquetes) são usadas para recuperação de sistemas danificados ou em monitoramento de redes de computadores.
De entre as maiores, distribuídas em CDs, podem-se citar: Slackware, Debian, Suse, e Conectiva. O que faz a diferença é como estão organizadas e pré-configuradas as aplicações. A distribuição Conectiva Linux, por exemplo, tinha as suas aplicações traduzidas em português, o que facilitou que usuários que falam a Língua Portuguesa tenham aderido melhor a esta distribuição. Hoje esta distribuição foi incorporada à Mandrake, o que resultou na Mandriva. Para o português, existe também a distribuição brasileira Kurumin, construída sobre Knoppix e Debian, e a Caixa Mágica, existente nas versões 32 bits, 64 bits, Live CD 32 bits e Live CD 64 bits, e com vários programas open source: OpenOffice.org, Mozilla Firefox, entre outros.
Existem distribuições com ferramentas para configuração que facilitam a administração do sistema. As principais diferenças entre as distribuições estão nos seus sistemas de pacotes, nas estruturas dos diretórios e na sua biblioteca básica. Por mais que a estrutura dos diretórios siga o mesmo padrão, o FSSTND é um padrão muito relaxado, principalmente em arquivos onde as configurações são diferentes entre as distribuições. Então normalmente todos seguem o padrão FHS (File Hierarchy System), que é o padrão mais novo. Vale lembrar, entretanto, que qualquer aplicativo ou driver desenvolvido para Linux pode ser compilado em qualquer distribuição que vai funcionar da mesma maneira.
Quanto à biblioteca, é usada a Biblioteca libc, contendo funções básicas para o sistema Operacional Linux. O problema está quando do lançamento de uma nova versão da Biblioteca libc, algumas das distribuições colocam logo a nova versão, enquanto outras aguardam um pouco. Por isso, alguns programas funcionam numa distribuição e noutras não. Existe um movimento LSB (Linux Standard Base) que proporciona uma maior padronização. Auxilia principalmente vendedores de software que não liberam para distribuição do código fonte, sem tirar características das distribuições. O sistemas de pacotes não é padronizado.
Caixa Mágica, Debian, Dual OS, Fedora, Freedows, Kurumin, Mandriva, Satux, Slackware, SuSE e Ubuntu são algumas das distribuições mais utilizadas actualmente, listadas aqui por ordem alfabética.
Um exemplo de distribuição que corre num CD é o Kurumin Linux, criado por Carlos E. Morimoto, baseada no Knoppix.
De entre as distribuições consideradas mais difíceis de gerir (por preferirem assegurar a estabilidade tecnológica em detrimento da interface de utilizador), destacam-se a Debian, Gentoo e Slackware.
Código Aberto e Programas Livres
Um programa assim como toda obra produzida atualmente, seja ela literária, artística ou tecnológica, possui um autor. Os Direitos sobre a idéia ou originalidade da obra do autor, que incluem essencialmente distribuição, reprodução e uso é feito no caso de um programa através de sua licença.
Existem dois movimentos que regem o licenciamento de programas no mundo livre, os programas de código aberto e os programas livres. Os dois representados respectivamente pela OSI e pela FSF oferecem licenças para produção de software, sendo seus maiores representantes a licença BSD e a GPL. O Linux oferece muitos aplicativos de open source, contudo nem todos podem ser considerados programas livres, dependendo exclusivamente sob qual licença estes programas são distribuídos. Os programas distribuídos sob tais licenças possuem as mais diversas funcionalidades, como desktops, escritório, edição de imagem e inclusive de outros sistemas operacionais.
Também existem organizações inclusive no mundo livre como a organização Linux Simples para o Usuário Final (SEUL) que tem como objetivo adotar a maior gama possível de aplicativos de alta qualidade produzidos sobre a GPL. É um projeto voluntário que atualmente se foca no aprendizado de Linux, seu uso na ciência e em documentos de advocacia, bem como gerenciar e coordenar projetos de desenvolvimento de aplicativos.
Controvérsias quanto ao nome
Linux foi o nome dado ao núcleo de sistema operacional criado por Linus Torvalds. Por extensão, sistemas operacionais que usam o núcleo Linux são chamados genericamente de Linux. Entretanto, a Free Software Foundation afirma tais sistemas operacionais são, na verdade, sistemas GNU, e o nome mais adequado para tais sistemas é GNU/Linux, uma vez que grande parte do código-fonte dos sistemas operacionais baseados em Linux são ferramentas do projeto GNU.[4]
Há muita controvérsia quanto ao nome. Uma consulta no Google Trends indica que o nome Linux é muito mais utilizado na Web que GNU/Linux.[5] Eric Raymond afirma, no Jargon File, que essa proposta só conseguiu a "aceitação de uma minoria" e é resultado de uma "disputa territorial".[6] Linus Torvalds afirma que consideraria "justo" que tal nome fosse atribuído a uma distribuição do projeto GNU, mas que chamar os sistemas operacionais Linux como um todo de GNU/Linux seria "ridículo".[7] Linus disse não se importar sobre qual o nome usado, considera a proposta da GNU como "válida" ("ok") mas prefere usar o termo "Linux".[8] De qualquer forma, o nome "Linux" é bem mais conhecido que a expressão "GNU/Linux".
"the guiding line when implementing linux was: get it working fast. I wanted the kernel simple, yet powerful enough to run most unix software." - Linus Torvalds
A linha guia quando implementei o Linux foi: fazê-lo funcionar rápido. Eu queria o kernel (núcleo) simples, mas poderoso o suficiente para rodar a maioria dos aplicativos Unix
O próprio usuário deveria procurar os programas que dessem funcionalidade ao seu sistema, compilá-los e configurá-los e, talvez por isso, o Linux tenha carregado consigo a etiqueta de sistema operativo apenas para técnicos. Foi neste ambiente que surgiu a MCC Interim Linux (Manchester Computer Centre), a primeira distribuição Linux, desenvolvida por Owen Le Blanc da Universidade de Manchester, capaz de ser instalada independentemente em um computador, e tentando facilitar a instalação do Linux.
Desde o começo, o núcleo Linux incluía um sistema básico para chamadas do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O núcleo de um sistema operacional define entre várias operações, o gerenciamento da memória, de processos, dos dispositivos físicos no computador e é uma parte essencial de qualquer sistema operacional utilizável, contudo para um sistema operacional adquirir funcionalidade são necessários também vários outros aplicativos que determinam funções específicas que aquele sistema será capaz de desenvolver, os aplicativos existentes em um sistema operacional com a única exceção do núcleo são determinados pelo usuário do computador, como por exemplo: interpretadores de comandos, gerenciadores de janelas, que oferecem respectivamente uma interface para o usuário do computador, CLI ou GUI, e outros aplicativos como editores de texto, editores de imagem, tocadores de som, e, mas não necessariamente, compiladores.
A maioria dos sistemas inclui ferramentas e utilitários baseados no BSD e tipicamente usam XFree86 ou X.Org para oferecer a funcionalidade do sistemas de janelas X — interface gráfica. Assim como também oferecem ferramentas desenvolvidas pelo projeto GNU.
No momento do desenvolvimento do Linux, vários aplicativos já vinham sendo reunidos pelo Projeto GNU da Free Software Foundation (‘Fundação Software Livre’), que embarcara em um subprojeto que ainda continua para obter um núcleo, o GNU Hurd. Porém devido a várias complicações o projeto GNU e demora em desenvolver o Hurd, Stallman acabou adotando o núcleo Linux como base para distribuir os programas do projeto GNU , não obstante diversas pessoas e instituições tiveram a mesma idéia e assim várias distribuições começaram a surgir baseadas no núcleo desenvolvido inicialmente por Linus.
Megaupload Amoleceu?
Antigamente o Megaupload aceitava apenas 200 mega de arquivos e se devia esperar um tempão para baixar outro e o resetar modem não funcionava, agora, o limite é 1 giga, e o resetar modem funciona, incrível né?
O Rapidshare ganha apenas no tempo de espera, que é de doze minutos, mas o limite de download é de 200 mega.
O Rapidshare ganha apenas no tempo de espera, que é de doze minutos, mas o limite de download é de 200 mega.
Spore: Rei da pirateação
Spore bateu recore de pirateação.
Foi o jogo mais pirateado dos últimos 1000 anos, ou seja, é o jogo mais pirateado que já foi criado.Também bateu o recorde de jogo mais pirateado do mundo em menos tempo.
Tudo isto se deve ao SecuRom, um sistema de proteção criado pela nossa querida EA, que permite que o jogo possa ser instalado apenas três vezes.
Após as reclamações estonteantes do público que apenas ficou sabendo disto após comprar, a EA disse que a pessoa pode, após ter vencido as três instalações, pode requisitar um código serial novo, o que autorizaria mais três instalações, mas o público se acalmou apenas em parte, pois para conseguir o novo código é preciso atravessar uma burocracia gigantesca.
A EA disse que não vai tirar a proteção e que ainda vai coloca-la nos jogos novos do Comand & Conquer.
Willi
Foi o jogo mais pirateado dos últimos 1000 anos, ou seja, é o jogo mais pirateado que já foi criado.Também bateu o recorde de jogo mais pirateado do mundo em menos tempo.
Tudo isto se deve ao SecuRom, um sistema de proteção criado pela nossa querida EA, que permite que o jogo possa ser instalado apenas três vezes.
Após as reclamações estonteantes do público que apenas ficou sabendo disto após comprar, a EA disse que a pessoa pode, após ter vencido as três instalações, pode requisitar um código serial novo, o que autorizaria mais três instalações, mas o público se acalmou apenas em parte, pois para conseguir o novo código é preciso atravessar uma burocracia gigantesca.
A EA disse que não vai tirar a proteção e que ainda vai coloca-la nos jogos novos do Comand & Conquer.
Willi
The Sims

The Sims é um jogo em que o jogador tem a sua vida virtual.Cria uma família, vai para o trabalho, etc.
The Sims 1 é um jogo muito antigo para nossos tempos, é extremamente incompleto comparado a seu sucessor The Sims 2.The Sims 2 é muito completo, e mesmo eu, que já o jogo a alguns anos, me surpreendo as vezes com ele.Tem bons gráficos, e a jogabilidade, apesar de não ser muito rápida, não é enjoativa.
The Sims 2 leva uma coleção de expansões, cada uma com peculiaredades especiais, como , por exemplo, que com cada expansão surge um novo "humano" em que você pode se transformar.
Exemplo:
Vida Noturna: Um vampiro
Vida De Universitário: Um Zumbi
Aberto Para Negócios: Um robô
Bichos de Estimação: Um lobisomen
Vida de apartamento: Uma bruxa
Quatro Estações: Uma plantasim
E há os pacotes de objetos, onde há apenas objetos, sem nada mais.
Jogo Muito Recomendado: The Sims 2
Jogo pouco recomendado: The Sims
Willi
quarta-feira, 24 de dezembro de 2008
RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon é um jogo de computador que simula o gerenciamento de um parque de diversões.
Nas ultimas versões, os gráficos são excelentes; o jogador deve gerenciar seus parques cumprindo os mais diversos objetivos como atrair um certo número de visitante e sua satisfação ou tornar o parque valioso. Esses objetivos cumpridos abrem novos cenários e novas atrações que no que jogo vão de montanhas-russas, lojas de souvenir a brinquedos tranqüilos, emocionantes e aquáticos.
No jogo deve-se preocupar também com a contratação de mecânicos, garis e bonecos animadores, empréstimos, desenvolvimento de novas atrações, segurança e construção dos traçados das montanhas-russas.
Traz também a possibilidade de construir parques temáticos com decorações de cartas de baralho e alienígenas, entre outros.
Cenários
Possui 21 cenários padrões sendo 5 abertos para jogar desde o inicio do jogo, 15 exibidos conforme outros cenários forem concluídos e 1 oculto da lista de cenários disponível somente após a conclusão dos outros.
Forest Frontiers
Parquecom expansão razoável e tranqüilo em termos de dificuldade.
Dynamite Dunes
Em um grande deserto se encontra esse parque com muitas elevações e uma montanha-russa já construída.
Leafy Lake
Parque muito grande e bonito onde você monta seu parque em volta (e dentro) de um grande lago.
Diamond Heights
Parque pronto cujo objetivo é dobrar o valor do parque e o número de visitantes.
Evergreen Gardens
Parque temático enorme que se torna complicado por tamanha expansão.
Bumbly Beach
Um parque de dimensões pequenas com objetivo fácil e uma montanha-russa pronta.
Trinity Islands
Quatro ilhas formam esse parque complicado pela facilidade dos visitantes se perderem.
Katie's Dreamland
Parque temático no qual se deve triplicar o número de visitantes
Pokey Park
Parque muito pequeno cuja única saída para o objetivo é a compra de terrenos longe do parque, que tem altos custos.
White Water Park
Grande parque com brinquedos aquáticos já prontos e objetivo razoável tratando-se de dificuldade.
Millennium Mines
Deve-se construir um grande parque em um terreno que se encontra uma mina abandonada.
Karts & Coasters
Parque cheio de árvores e duas montanhas russas prontas, objetivo de triplicar o lucro.
Mel's World
Parque com muito espaço livre, o que torna o objetivo fácil.
Mystic Mountain
Pouco terreno no meio da floresta, com um rio no meio.
Pacific Pyramids
Parque no deserto com tema egípcio.
Crumbly Woods
Grande parque temático, porém muito velho.
Paradise Pier
Pequeno píer quadrado com pouco espaço livre para construção de brinquedos.
Lightning Peaks
Parque com montanhas que possuem teleféricos no meio da floresta.
Ivory Towers
Um parque com alguns brinquedos, porém tomado pela sujeira e vandalismo: deve-se recomeçar do zero.
Rainbow Valley
Um vale com enorme terreno, porém é proibida modificação do terreno e árvores!
Thunder Rock
Uma enorme rocha tem grande espaço para construção
Mega Park (fechado até completar todos os cenários anteriores)
Um parque gigantesco (o que pode se tornar um problema), cujo objetivo é a diversão
A Atari disponibilizou também dois cenários para download:
Fort Anachronism
Alton Towers
Ambos podem ser baixados gratuitamente através desta página.
Brinquedos*
• Karts • Roda-Gigante • Montanha-Russa de Vagão de Mina • Montanha-Russa de Aço • Montanha-Russa Saca-Rolhas • Montanha-Russa de Madeira • Mini Montanha-Russa de Aço • Simulador de Movimento • Cinema 3D • Gira-Gira • Queda Livre Acelerada • Tobogã Espiral • Tobogã Aquático • Casa Mal-Assombrada • Carrossel • Corredeiras de Rio • Teleférico • Miniferrovia • Anéis Espacis • Barco Viking • Carros • Trenó Aquático • Passeio de Barco • Passeio de Carro • Carros de Bate-Bate • Twist • Torre de Observação • Outros
Quiosques**
• Batatas-Fritas • Bebidas • Pipocas • Sorvetes • Souvenirs • Informações • Hambúrgueres • Balões
Jogo recomendado.
Versão 1 a melhor, em termos de jogabilidade.3 também é boa, mas a 2 é muito ruim.
Nas ultimas versões, os gráficos são excelentes; o jogador deve gerenciar seus parques cumprindo os mais diversos objetivos como atrair um certo número de visitante e sua satisfação ou tornar o parque valioso. Esses objetivos cumpridos abrem novos cenários e novas atrações que no que jogo vão de montanhas-russas, lojas de souvenir a brinquedos tranqüilos, emocionantes e aquáticos.
No jogo deve-se preocupar também com a contratação de mecânicos, garis e bonecos animadores, empréstimos, desenvolvimento de novas atrações, segurança e construção dos traçados das montanhas-russas.
Traz também a possibilidade de construir parques temáticos com decorações de cartas de baralho e alienígenas, entre outros.
Cenários
Possui 21 cenários padrões sendo 5 abertos para jogar desde o inicio do jogo, 15 exibidos conforme outros cenários forem concluídos e 1 oculto da lista de cenários disponível somente após a conclusão dos outros.
Forest Frontiers
Parquecom expansão razoável e tranqüilo em termos de dificuldade.
Dynamite Dunes
Em um grande deserto se encontra esse parque com muitas elevações e uma montanha-russa já construída.
Leafy Lake
Parque muito grande e bonito onde você monta seu parque em volta (e dentro) de um grande lago.
Diamond Heights
Parque pronto cujo objetivo é dobrar o valor do parque e o número de visitantes.
Evergreen Gardens
Parque temático enorme que se torna complicado por tamanha expansão.
Bumbly Beach
Um parque de dimensões pequenas com objetivo fácil e uma montanha-russa pronta.
Trinity Islands
Quatro ilhas formam esse parque complicado pela facilidade dos visitantes se perderem.
Katie's Dreamland
Parque temático no qual se deve triplicar o número de visitantes
Pokey Park
Parque muito pequeno cuja única saída para o objetivo é a compra de terrenos longe do parque, que tem altos custos.
White Water Park
Grande parque com brinquedos aquáticos já prontos e objetivo razoável tratando-se de dificuldade.
Millennium Mines
Deve-se construir um grande parque em um terreno que se encontra uma mina abandonada.
Karts & Coasters
Parque cheio de árvores e duas montanhas russas prontas, objetivo de triplicar o lucro.
Mel's World
Parque com muito espaço livre, o que torna o objetivo fácil.
Mystic Mountain
Pouco terreno no meio da floresta, com um rio no meio.
Pacific Pyramids
Parque no deserto com tema egípcio.
Crumbly Woods
Grande parque temático, porém muito velho.
Paradise Pier
Pequeno píer quadrado com pouco espaço livre para construção de brinquedos.
Lightning Peaks
Parque com montanhas que possuem teleféricos no meio da floresta.
Ivory Towers
Um parque com alguns brinquedos, porém tomado pela sujeira e vandalismo: deve-se recomeçar do zero.
Rainbow Valley
Um vale com enorme terreno, porém é proibida modificação do terreno e árvores!
Thunder Rock
Uma enorme rocha tem grande espaço para construção
Mega Park (fechado até completar todos os cenários anteriores)
Um parque gigantesco (o que pode se tornar um problema), cujo objetivo é a diversão
A Atari disponibilizou também dois cenários para download:
Fort Anachronism
Alton Towers
Ambos podem ser baixados gratuitamente através desta página.
Brinquedos*
• Karts • Roda-Gigante • Montanha-Russa de Vagão de Mina • Montanha-Russa de Aço • Montanha-Russa Saca-Rolhas • Montanha-Russa de Madeira • Mini Montanha-Russa de Aço • Simulador de Movimento • Cinema 3D • Gira-Gira • Queda Livre Acelerada • Tobogã Espiral • Tobogã Aquático • Casa Mal-Assombrada • Carrossel • Corredeiras de Rio • Teleférico • Miniferrovia • Anéis Espacis • Barco Viking • Carros • Trenó Aquático • Passeio de Barco • Passeio de Carro • Carros de Bate-Bate • Twist • Torre de Observação • Outros
Quiosques**
• Batatas-Fritas • Bebidas • Pipocas • Sorvetes • Souvenirs • Informações • Hambúrgueres • Balões
Jogo recomendado.
Versão 1 a melhor, em termos de jogabilidade.3 também é boa, mas a 2 é muito ruim.
Comand & Conquer Tiberium Wars

É um dos melhores jogos que eu já joguei, e estes são muitos, é um jogo rápido, com gráficos quase perfeitos, e suporte a jogos online, que na minha opinião, é um de seus melhores recursos.Com este jogo online você vai evoluindo, se tornando capitão, etc.
É um ótimo jogo e não é caro, em torno de R$ 60,00.
Vale a pena comprar se você gostou ou não, dos ultimos Comand.
A história principal é:
No futuro, há uma doença na terra e tal foi dividida em três partes:
*Vermelha, onde é impossível a sobrevivência de vida;
*Amarela, onde há a possibilidade de vida, mas onde a doença já ataca e onde lidera o louco líder da NOD, Kane.
*Azul, os últimos santuários da vida humana intocada.É lá que o GDI governa.
No modo campanha você pode escolher o NOD ou o GDI.No modo combate você pode escolher entre NOD, GDI e um bônus, uma facção alien, Scrin.
Jogo altamete recomendado.
terça-feira, 23 de dezembro de 2008
O que é um torrent? Como baixar torrents?
O BitTorrent é uma tecnologia criada por Bram Cohen que permite o compartilhamento de qualquer tipo de arquivo pela internet, sendo muito usado para a distribuição de vídeos, músicas e programas. Sua forma de trabalho é muito eficaz e evita, por exemplo, que determinados usuários só façam download, mas não compartilhem arquivos (pelos menos teoricamente). Isso porque a taxa de download é equivalente à taxa de upload, ou seja, somente compartilhando é que você consegue baixar arquivos. Por esta razão, quando você está iniciando um determinado download, a velocidade utilizada é lenta e vai aumentando de acordo com o que já foi baixado do arquivo. Quanto mais você tiver de um arquivo, mais usuários se conectarão ao seu computador e pela regra, a taxa de velocidade do seu download aumenta.
Na verdade, o BitTorrent é um protocolo, que, como já dito, permite o compartilhamento de qualquer tipo de arquivo. Devido a isso, o BitTorrent não pode ser considerado um software para fins ilegais (como foi o pioneiro Napster, por permitir a distribuição de músicas no formato MP3), pois qualquer pessoa pode usar o protocolo para distribuir arquivos. Existem até empresas que compartilham seus softwares por este meio. Apenas como exemplo, suponha que um escritor criou um e-book. Além de disponibilizá-lo em um site, o autor pode distribuí-lo pelo BitTorrent e isso não fere nenhuma lei de proteção à propriedade intelectual. Se conteúdo ilegal é distribuído pelo serviço, a responsabilidade é dos usuários e não do programa.
Ou seja, você deve baixar o arquivo de direção, aonde está, como e coisas assim, do torrent, e deve baixar um programa como o utorrent, aí basta clicar em add torrent, seguir as instruções e pronto, está baixando.
PS: Aqueles arquivos NÃo são vírus, apesar do arquivo baixados poder conter os tais, mas é difícil, pois as empresas de torrents fazem uma verificação rápida.
Não recomendo baixar em torrent, a não ser que muitas pessoas tenham tal arquivo.
Na verdade, o BitTorrent é um protocolo, que, como já dito, permite o compartilhamento de qualquer tipo de arquivo. Devido a isso, o BitTorrent não pode ser considerado um software para fins ilegais (como foi o pioneiro Napster, por permitir a distribuição de músicas no formato MP3), pois qualquer pessoa pode usar o protocolo para distribuir arquivos. Existem até empresas que compartilham seus softwares por este meio. Apenas como exemplo, suponha que um escritor criou um e-book. Além de disponibilizá-lo em um site, o autor pode distribuí-lo pelo BitTorrent e isso não fere nenhuma lei de proteção à propriedade intelectual. Se conteúdo ilegal é distribuído pelo serviço, a responsabilidade é dos usuários e não do programa.
Ou seja, você deve baixar o arquivo de direção, aonde está, como e coisas assim, do torrent, e deve baixar um programa como o utorrent, aí basta clicar em add torrent, seguir as instruções e pronto, está baixando.
PS: Aqueles arquivos NÃo são vírus, apesar do arquivo baixados poder conter os tais, mas é difícil, pois as empresas de torrents fazem uma verificação rápida.
Não recomendo baixar em torrent, a não ser que muitas pessoas tenham tal arquivo.
terça-feira, 16 de dezembro de 2008
Spore: Um Grande Jogo

Convenhamos, Spore é um grande jogo.Seu criador, Will Wright, foi o que mais prometeu neste jogo.Wright é o criador de The Sims, o que já conseguiu abrir o olho de muitos Fãgames.Spore é um Jogo em que o Jogador cria seu mundo, literamente, você cria uma célula, que irá evoluir entre os quatro estágios de sobrevivência, até no quinto estágio ir domar o espaço.Ufa!É um conceito difícil de entender, mas após uns momentos de pensamento se percebe que é um jogo e tanto.Na minha opinião, é um jogo bom, mas que após algunm tempo começa a ficar repetitivo, principalmente nas quatro primeiras fases.
Se gostam de The Sims, comprem o jogo, vai lhe agradar, se não, talvez lhe agrade, mas é mais difícil, então pense melhor antes de comprá-lo.
WilliBlog.,
Imagens:
Windows Milenium Edition: O Pior Wwindows
O windows ME foi lançado logo antes do XP, o que já embaraçou-o um pouco automaticamente, pois o XP é, mesmo com o Vista, o melhor Windows.O Windows ME é tão fracassado que a maioria das pessoas nem sabem que ele existe!
Muitas pessoas dizem que o 98 é muito mais estável que o ME e ainda é muito mais leve.
Para ver se era verdade, peguei um laptop meu, muito antigo, Pentium II, 32 mega de RAM, e instalei o ME, e vi que meu laptop ficou rapidinho, mas não muito...
Depois mudei para 98 e vi que era realmente, muito mais rápido, e muito mais estável.
Resultado:
Comprovado.,
Muitas pessoas dizem que o 98 é muito mais estável que o ME e ainda é muito mais leve.
Para ver se era verdade, peguei um laptop meu, muito antigo, Pentium II, 32 mega de RAM, e instalei o ME, e vi que meu laptop ficou rapidinho, mas não muito...
Depois mudei para 98 e vi que era realmente, muito mais rápido, e muito mais estável.
Resultado:
Comprovado.,
sábado, 13 de dezembro de 2008
Jogos Microfoft: Uma Farsa?
Os jogos da Microsoft nunca foram dos melhores, salvo apenas o Microsoft Flight Simulator, que talvez nem possa se descrevido como um jogo.Isto todos já sabem, a Eletronic Arts, a Activision e talvez a Atari dominam o mercado dos jogos de computador, mas será que a Microsoft sabe disto?
Provavelmente sim, mas o certo é que ela investe MUITOOO dinheiro no desenvolvimento
de jogos.Espero que a Microsoft lance algo melhor nos próximos anos, pois senão ela estará jogndo dinheiro no lixo, dinheiro que com podiria estar corrigindo mais rapidamenteos muitos bugs de seus sistemas operacionais.
Williblog...
Provavelmente sim, mas o certo é que ela investe MUITOOO dinheiro no desenvolvimento
de jogos.Espero que a Microsoft lance algo melhor nos próximos anos, pois senão ela estará jogndo dinheiro no lixo, dinheiro que com podiria estar corrigindo mais rapidamenteos muitos bugs de seus sistemas operacionais.
Williblog...
Como Fazer de seu Blog Um Sucesso
Hospedagem-A hospedagem é muito importante, é o principal.
Blogger.com
http://www.blogger.com
Site que fornece os endereços http://nomedoblog.blogspot.com é gratuito mas o usuário precisa ter conta em outro servidor para hospedar as imagens que vai utilizar. Cadastro em português e demais funções em inglês.
Blig
http://www.blig.com.br
Serviço gratuito mas é necessário cadastrar-se no portal IG. Não é possível utilizar outros templates além dos oferecidos pelo site. Limite de espaço 1Mb de espaço para envio de arquivos. Só é possível realizar um post por dia e, cada post, pode ter apenas 3 comentários, também, por dia.
Blog – Uol
http://blog.uol.com.br
O usuário recebe um endereço no seguinte formato http://nomedoblog.zip.net. Gratuito, é necessário apenas se cadastrar como visitante (assinantes Uol tem maior espaço de armazenamento e outras vantagens) e aguardar a chave de ativação por e-mail (cuidado com o registro do e-mail, ele precisa ser válido).
Big Blogger
http://www.bigblogger.com.br
Gratuito. Possui postagem por e-mail, número ilimitado de posts por dia, mural de recados, estatística de acesso, humor do dia, perfil, enquete, proteção do blog por senha, controle dos comentários, etc.
Via Blog
http://www.viablog.com.br
Gratuito. 1Mb de espaço de armazenamento. Podem ser enviadas imagens para o banco de imagens e podem ser usados templates de outros sites. Não dispõe de editor de humor, editor de links, nem nenhuma outra funcionalidade (tudo precisa ser editado no código) com exceção dos comentários que são inseridos automaticamente. Interface de envio de post é simples de usar.
Sapo.pt
http://blogs.sapo.pt
Site gratuito de Portugal. O cadastro é obtido através de inscrição que dá direito a um e-mail no Sapo.pt e a um passaporte (NetBI) que permite acesso a todos os serviços do portal. Há a possibilidade de ajustar o fuso-horário do site. É possível editar a ordem dos posts (crescente ou descendente), permitir o envio de comentários moderados ou não, editar o código do template, editar listas de email que receberão notificação quando o blog for atualizado.
Bloger do Brasil
http://www.blogs.com.br
Site gratuito. Oferece domínio. Tem uma boa orientação no menu.
Tente usar alguns destes serviçoes para blog, a maioria são pagos, mas sempre existe a versão gratuita, o que ajuda bastante
Comentar
O melhor. Infelizmente, os novos cadastros foram suspensos por inviabilidade técnica, mas não custa nada ficar de olho. O Comentar suporta dezenas de templates diferentes, tags de HTML, emoticons animados, tem espaço para informações de instant messaging, bloqueia duas mensagens da mesma pessoas em menos de 30s e permite bloqueio de IP. A melhor coisa é que ele envia um email cada vez que alguém comenta. Ou seja, ninguém precisa mais ficar abrindo todas as caixas de comentário do próprio blog pra ver se alguém falou alguma coisa. Vale a pena investir R$14,90 por semestre pelo Comentar Pro.
Blogger Brasil Comentários
O sistema de comentários do Blogger Brasil também só está disponível para assinantes Globo.com, mas funciona na maioria das ferramentas de blog, como Blogger, Blig ou Weblogger. É um dos sistemas mais populares da Internet e tem uma grande vantagem sobre todos os outros: não vai nunca parar de aceitar novos usuários por falta de capacidade técnica. Por outro lado, é muito simples e não tem firula nenhuma. O template é um só, não há espaço para identificação de instant messaging e, pior de tudo, ele não envia e-mail quando fazem novos comentários. Para mim, essa é a falha imperdoável. Nada mais chato do que o próprio dono do blog ser forçado a abrir todas as caixas de comentários para checar as novidades.
Haloscan
Um dos maiores serviços de comentários do mundo. É bastante popular, mas só envia comentários por email para quem paga. Além disso, tem que entender um pouco de inglês para usar.
Enetation
O sistema do Enetation também é bastante popular, mas só pra quem sabe inglês. Ele permite a maior parte das firulas, como templates, lembrar dados dos usuários, bloquear IPs e aquelas frasezinha customizáveis de "[3] gritaram por aqui". Envio de e-mails, entretanto, só para quem fizer uma pequena doação. É uma boa pedida.
SiteMeter
Um dos melhores. Infelizmente, a versão gratuita é muito limitada e só registra dados detalhados (como, por exemplo, de que site vieram) dos últimos 100 visitantes. Conta páginas únicas, de entrada e de saída, visitas e pageviews, além de dados técnicos como sistema operacional e resolução de tela dos seus usuários. Em inglês.
Extreme Tracking
Tão bom quanto o SiteMeter, com uma vantagem: ele informa quais foram os sites que mais lhe mandaram usuários de todos os tempos - não só os últimos 100. Lista também quais foram as buscas que mais usuários enviaram pra você. Um dos meus contadores preferidos.
NedStat
Outro contador excelente, que eu também uso. Igual ao SiteMeter em tudo, nos defeitos e nas qualidades. Eu até pagaria para ter acesso a mais funcionalidades, mas o preço é salgadíssimo. Se inglês é um problema pra você, o serviço também está disponível em espanhol e francês - pra não falar de holandês, alemão e sueco.
Bravenet
O contador da Bravenet também é um dos mais populares entre os blogueiros. Eu, pessoalmente, acho fraco. Gosto de ver de onde meus usuários estão vindo, para saber quem linkou para mim. Enquanto o SiteMeter e o NedStat listam a procedência dos últimos 100 visitantes, o Bravenet lista apenas os últimos 10. Em inglês.
DIRETÓRIOS
Blogalize
Diretório brasileiro de blogs, criado e mantido por Edney Soares de Souza, o santo padroeiro dos blogs nacionais. Você cadastra seu blog e ele aparecerá, randomicamente, em milhares de outros blogs participantes. A categorização é por ordem alfabética e só. Não tem busca.
Blogs.com.br
Possui mais de 24 mil blogs cadastrados. O diretório é dividido por estado, o que não faz muito sentido. São Paulo, por exemplo, tem 10 mil blogs. Quem se dispõe a ler essas páginas todas de listas de blogs paulistas? Às vezes, estamos com vontade de ler um blog humorístico, outras, de ler um blog de notícias. Mas quem jamais esteve no clima de, digamos, ler um blog acreano ou capixaba? Pelo menos, o site também tem uma busca que funciona direitinho. Infelizmente, todos os links abrem dentro de um frame tenebroso. Ainda assim, um dos melhores modos de encontrar um blog brasileiro sobre algum assunto específico.
BlogList
O Bloglist é o mais bonitinho e fechadinho. Infelizmente, tem menos blogs cadastrados do que os outros. Permite buscas por palavras-chave e por temas, como artes, esportes, etc.
FERRAMENTAS PARA BLOGS
Blogdex
O Blogdex se define como o "índice de difusão dos blogs". O quê? Não entendeu? É simples: todo dia, ele varre todos os blogs do mundo, descobre quantos novos links foram adicionados naquele dia e lista os sites mais linkados em ordem de importância. Imagine que, de repente, 20 blogs, por todo o mundo, linkaram para o mesmo artigo do New York Times. Deve ter algo quente acontecendo. Pois é isso mesmo: o Blogdex é o termômetro da blogosfera. Consulte-o diariamente e você nunca ficará por fora de nada. Além disso, também permite que você descubra quem está linkando pra você.
TopLinks
O Toplinks é o equivalente brasileiro do Blogdex. Ele também permite que você saiba quais são os blogs que tem mais pessoas linkando para eles, além de descobrir quem está linkando para você.
BlogStreet
Esse serviço permite que você descubra a "vizinhança" do seu blog, ou seja, blogs que tratam de temas semelhantes ao seu, que linkam para os mesmos blogs, ou que linkam para você. Também lista os blogs mais linkados e mais influentes.
Technorati
Se você quer só saber quem linka pra você, o Technorati é a melhor opção. Por um motivo simples: quando ele dá o link, ele mostra também o contexto do link no site de origem. Os outros dão só a URL e olhe lá.
Bloglines
Para quem não quer visitar dezenas de blogs por dia. Você se cadastra, escolhe os blogs da sua preferência, e vê todos os novos posts em um lugar só, na interface do Bloglines. Não funciona sempre, mas é uma excelente idéia
ARTIGOS
Justiça às Turras com a Internet
Se chegarmos a uma situação de fato em que a internet esteja fora do alcance da lei, a rede rapidamente se converterá em uma terra de ninguém de calúnias e difamação e perderá toda a credibilidade.
Quem Escreveu Isso? Autoria e Internet
O poeta Edson Marques alega que um pretenso poema de Clarice Lispector, usado em uma propaganda da Fiat, é dele. O caso está indo para a justiça. Infelizmente, o poema em questão nunca foi publicado, só apareceu em seu blog.
Blogs de Vanguarda
Muita gente diz que os blogs são diários virtuais. De certo modo, é verdade. Considerem então todos os diários do mundo. Com certeza, são repletos de papo-furado. Não são nem feitos para serem lidos. Quantos programas absolutamente imbecis existem na televisão? A grossa maioria, com certeza. Felizmente, eles não me incomodam. Conheço os bons programas, sei que horas eles começam, ligo a TV só pra vê-los e desligo quando acabam.
Links: Endosso ou Recomendação?
A equipe de John Kerry parece interpretar links de forma bastante conservadora. O blog do candidato agora se considera responsável pelo conteúdo de todos os sites para os quais possui link e irá remover o link de qualquer site com conteúdo questionável.
Não Existe Almoço Grátis
As pessoas confundem direitos com privilégios. O Blig está começando a cobrar por serviços adicionais. Naturalmente, os blogueiros estão se rebelando. Acho muito justo. Ninguém quer pagar por nada. Eu também não gostaria de pagar para ter meu blog. Aliás, eu não gostaria de pagar meu aluguel também, mas enfim.
Os Jornalistas e Os Blogs
Muitos dos melhores blogs brasileiros são mantidos por jornalistas. Não é difícil de entender o motivo. A Internet, e em especial, os blogs, oferecem aos jornalistas muitas maneiras de potencializar seu trabalho.
A Pirataria e o Ridículo
A indústria fonográfica tem toda razão em ter medo das MP3s, mesmo que o medo não se justifique na prática. As agências de notícias estão certíssimas em tentar coibir o uso não-autorizado do conteúdo que lhes custa tanto criar. Infelizmente, as coisas estão saindo do controle.
Blogs de Pessoas Mortas
A população blogueira ainda é majoritariamente jovem, então as mortes ainda são esporádicas e acidentais. A medida que a Internet se popularizar e envelhecer, blogs, sites e flogs de pessoas mortas serão tão comuns quanto, digamos, livros de pessoas mortas.
A Internet e As Eleições Norte-Americanas
O potencial de mobilização da Internet mal começou a ser explorado. Em um país onde o voto não é obrigatório e poucas pessoas votam, a Internet pode, e deve, tornar-se uma ferramenta de maior democratização e popularização do processo eleitoral. Na maior potência do mundo, não é pouca coisa.
Os Brasileiros e os Fotologs
Ninguém consegue explicar porque há tantos flogs brasileiros, nem os próprios criadores do Fotolog. Tudo bem, brasileiros estão sempre ansiosos para consumir novas tecnologias, mas a ponto de desbancar os americanos? E de tão longe? É incrível.
Como Manter a Internet Gratuita
Ajude quem lhe ajuda. Será que você é capaz de fazer isso? Se alguém lhe dá um serviço gratuito, eu proponho que você tente dar algo em troca para esse alguém.
Blogger.com
http://www.blogger.com
Site que fornece os endereços http://nomedoblog.blogspot.com é gratuito mas o usuário precisa ter conta em outro servidor para hospedar as imagens que vai utilizar. Cadastro em português e demais funções em inglês.
Blig
http://www.blig.com.br
Serviço gratuito mas é necessário cadastrar-se no portal IG. Não é possível utilizar outros templates além dos oferecidos pelo site. Limite de espaço 1Mb de espaço para envio de arquivos. Só é possível realizar um post por dia e, cada post, pode ter apenas 3 comentários, também, por dia.
Blog – Uol
http://blog.uol.com.br
O usuário recebe um endereço no seguinte formato http://nomedoblog.zip.net. Gratuito, é necessário apenas se cadastrar como visitante (assinantes Uol tem maior espaço de armazenamento e outras vantagens) e aguardar a chave de ativação por e-mail (cuidado com o registro do e-mail, ele precisa ser válido).
Big Blogger
http://www.bigblogger.com.br
Gratuito. Possui postagem por e-mail, número ilimitado de posts por dia, mural de recados, estatística de acesso, humor do dia, perfil, enquete, proteção do blog por senha, controle dos comentários, etc.
Via Blog
http://www.viablog.com.br
Gratuito. 1Mb de espaço de armazenamento. Podem ser enviadas imagens para o banco de imagens e podem ser usados templates de outros sites. Não dispõe de editor de humor, editor de links, nem nenhuma outra funcionalidade (tudo precisa ser editado no código) com exceção dos comentários que são inseridos automaticamente. Interface de envio de post é simples de usar.
Sapo.pt
http://blogs.sapo.pt
Site gratuito de Portugal. O cadastro é obtido através de inscrição que dá direito a um e-mail no Sapo.pt e a um passaporte (NetBI) que permite acesso a todos os serviços do portal. Há a possibilidade de ajustar o fuso-horário do site. É possível editar a ordem dos posts (crescente ou descendente), permitir o envio de comentários moderados ou não, editar o código do template, editar listas de email que receberão notificação quando o blog for atualizado.
Bloger do Brasil
http://www.blogs.com.br
Site gratuito. Oferece domínio. Tem uma boa orientação no menu.
Tente usar alguns destes serviçoes para blog, a maioria são pagos, mas sempre existe a versão gratuita, o que ajuda bastante
Comentar
O melhor. Infelizmente, os novos cadastros foram suspensos por inviabilidade técnica, mas não custa nada ficar de olho. O Comentar suporta dezenas de templates diferentes, tags de HTML, emoticons animados, tem espaço para informações de instant messaging, bloqueia duas mensagens da mesma pessoas em menos de 30s e permite bloqueio de IP. A melhor coisa é que ele envia um email cada vez que alguém comenta. Ou seja, ninguém precisa mais ficar abrindo todas as caixas de comentário do próprio blog pra ver se alguém falou alguma coisa. Vale a pena investir R$14,90 por semestre pelo Comentar Pro.
Blogger Brasil Comentários
O sistema de comentários do Blogger Brasil também só está disponível para assinantes Globo.com, mas funciona na maioria das ferramentas de blog, como Blogger, Blig ou Weblogger. É um dos sistemas mais populares da Internet e tem uma grande vantagem sobre todos os outros: não vai nunca parar de aceitar novos usuários por falta de capacidade técnica. Por outro lado, é muito simples e não tem firula nenhuma. O template é um só, não há espaço para identificação de instant messaging e, pior de tudo, ele não envia e-mail quando fazem novos comentários. Para mim, essa é a falha imperdoável. Nada mais chato do que o próprio dono do blog ser forçado a abrir todas as caixas de comentários para checar as novidades.
Haloscan
Um dos maiores serviços de comentários do mundo. É bastante popular, mas só envia comentários por email para quem paga. Além disso, tem que entender um pouco de inglês para usar.
Enetation
O sistema do Enetation também é bastante popular, mas só pra quem sabe inglês. Ele permite a maior parte das firulas, como templates, lembrar dados dos usuários, bloquear IPs e aquelas frasezinha customizáveis de "[3] gritaram por aqui". Envio de e-mails, entretanto, só para quem fizer uma pequena doação. É uma boa pedida.
SiteMeter
Um dos melhores. Infelizmente, a versão gratuita é muito limitada e só registra dados detalhados (como, por exemplo, de que site vieram) dos últimos 100 visitantes. Conta páginas únicas, de entrada e de saída, visitas e pageviews, além de dados técnicos como sistema operacional e resolução de tela dos seus usuários. Em inglês.
Extreme Tracking
Tão bom quanto o SiteMeter, com uma vantagem: ele informa quais foram os sites que mais lhe mandaram usuários de todos os tempos - não só os últimos 100. Lista também quais foram as buscas que mais usuários enviaram pra você. Um dos meus contadores preferidos.
NedStat
Outro contador excelente, que eu também uso. Igual ao SiteMeter em tudo, nos defeitos e nas qualidades. Eu até pagaria para ter acesso a mais funcionalidades, mas o preço é salgadíssimo. Se inglês é um problema pra você, o serviço também está disponível em espanhol e francês - pra não falar de holandês, alemão e sueco.
Bravenet
O contador da Bravenet também é um dos mais populares entre os blogueiros. Eu, pessoalmente, acho fraco. Gosto de ver de onde meus usuários estão vindo, para saber quem linkou para mim. Enquanto o SiteMeter e o NedStat listam a procedência dos últimos 100 visitantes, o Bravenet lista apenas os últimos 10. Em inglês.
DIRETÓRIOS
Blogalize
Diretório brasileiro de blogs, criado e mantido por Edney Soares de Souza, o santo padroeiro dos blogs nacionais. Você cadastra seu blog e ele aparecerá, randomicamente, em milhares de outros blogs participantes. A categorização é por ordem alfabética e só. Não tem busca.
Blogs.com.br
Possui mais de 24 mil blogs cadastrados. O diretório é dividido por estado, o que não faz muito sentido. São Paulo, por exemplo, tem 10 mil blogs. Quem se dispõe a ler essas páginas todas de listas de blogs paulistas? Às vezes, estamos com vontade de ler um blog humorístico, outras, de ler um blog de notícias. Mas quem jamais esteve no clima de, digamos, ler um blog acreano ou capixaba? Pelo menos, o site também tem uma busca que funciona direitinho. Infelizmente, todos os links abrem dentro de um frame tenebroso. Ainda assim, um dos melhores modos de encontrar um blog brasileiro sobre algum assunto específico.
BlogList
O Bloglist é o mais bonitinho e fechadinho. Infelizmente, tem menos blogs cadastrados do que os outros. Permite buscas por palavras-chave e por temas, como artes, esportes, etc.
FERRAMENTAS PARA BLOGS
Blogdex
O Blogdex se define como o "índice de difusão dos blogs". O quê? Não entendeu? É simples: todo dia, ele varre todos os blogs do mundo, descobre quantos novos links foram adicionados naquele dia e lista os sites mais linkados em ordem de importância. Imagine que, de repente, 20 blogs, por todo o mundo, linkaram para o mesmo artigo do New York Times. Deve ter algo quente acontecendo. Pois é isso mesmo: o Blogdex é o termômetro da blogosfera. Consulte-o diariamente e você nunca ficará por fora de nada. Além disso, também permite que você descubra quem está linkando pra você.
TopLinks
O Toplinks é o equivalente brasileiro do Blogdex. Ele também permite que você saiba quais são os blogs que tem mais pessoas linkando para eles, além de descobrir quem está linkando para você.
BlogStreet
Esse serviço permite que você descubra a "vizinhança" do seu blog, ou seja, blogs que tratam de temas semelhantes ao seu, que linkam para os mesmos blogs, ou que linkam para você. Também lista os blogs mais linkados e mais influentes.
Technorati
Se você quer só saber quem linka pra você, o Technorati é a melhor opção. Por um motivo simples: quando ele dá o link, ele mostra também o contexto do link no site de origem. Os outros dão só a URL e olhe lá.
Bloglines
Para quem não quer visitar dezenas de blogs por dia. Você se cadastra, escolhe os blogs da sua preferência, e vê todos os novos posts em um lugar só, na interface do Bloglines. Não funciona sempre, mas é uma excelente idéia
ARTIGOS
Justiça às Turras com a Internet
Se chegarmos a uma situação de fato em que a internet esteja fora do alcance da lei, a rede rapidamente se converterá em uma terra de ninguém de calúnias e difamação e perderá toda a credibilidade.
Quem Escreveu Isso? Autoria e Internet
O poeta Edson Marques alega que um pretenso poema de Clarice Lispector, usado em uma propaganda da Fiat, é dele. O caso está indo para a justiça. Infelizmente, o poema em questão nunca foi publicado, só apareceu em seu blog.
Blogs de Vanguarda
Muita gente diz que os blogs são diários virtuais. De certo modo, é verdade. Considerem então todos os diários do mundo. Com certeza, são repletos de papo-furado. Não são nem feitos para serem lidos. Quantos programas absolutamente imbecis existem na televisão? A grossa maioria, com certeza. Felizmente, eles não me incomodam. Conheço os bons programas, sei que horas eles começam, ligo a TV só pra vê-los e desligo quando acabam.
Links: Endosso ou Recomendação?
A equipe de John Kerry parece interpretar links de forma bastante conservadora. O blog do candidato agora se considera responsável pelo conteúdo de todos os sites para os quais possui link e irá remover o link de qualquer site com conteúdo questionável.
Não Existe Almoço Grátis
As pessoas confundem direitos com privilégios. O Blig está começando a cobrar por serviços adicionais. Naturalmente, os blogueiros estão se rebelando. Acho muito justo. Ninguém quer pagar por nada. Eu também não gostaria de pagar para ter meu blog. Aliás, eu não gostaria de pagar meu aluguel também, mas enfim.
Os Jornalistas e Os Blogs
Muitos dos melhores blogs brasileiros são mantidos por jornalistas. Não é difícil de entender o motivo. A Internet, e em especial, os blogs, oferecem aos jornalistas muitas maneiras de potencializar seu trabalho.
A Pirataria e o Ridículo
A indústria fonográfica tem toda razão em ter medo das MP3s, mesmo que o medo não se justifique na prática. As agências de notícias estão certíssimas em tentar coibir o uso não-autorizado do conteúdo que lhes custa tanto criar. Infelizmente, as coisas estão saindo do controle.
Blogs de Pessoas Mortas
A população blogueira ainda é majoritariamente jovem, então as mortes ainda são esporádicas e acidentais. A medida que a Internet se popularizar e envelhecer, blogs, sites e flogs de pessoas mortas serão tão comuns quanto, digamos, livros de pessoas mortas.
A Internet e As Eleições Norte-Americanas
O potencial de mobilização da Internet mal começou a ser explorado. Em um país onde o voto não é obrigatório e poucas pessoas votam, a Internet pode, e deve, tornar-se uma ferramenta de maior democratização e popularização do processo eleitoral. Na maior potência do mundo, não é pouca coisa.
Os Brasileiros e os Fotologs
Ninguém consegue explicar porque há tantos flogs brasileiros, nem os próprios criadores do Fotolog. Tudo bem, brasileiros estão sempre ansiosos para consumir novas tecnologias, mas a ponto de desbancar os americanos? E de tão longe? É incrível.
Como Manter a Internet Gratuita
Ajude quem lhe ajuda. Será que você é capaz de fazer isso? Se alguém lhe dá um serviço gratuito, eu proponho que você tente dar algo em troca para esse alguém.
sexta-feira, 12 de dezembro de 2008
O que é extranet?
A Extranet de uma empresa é a porção de sua rede de computadores que faz uso da Internet para partilhar com segurança parte do seu sistema de informação.
Tomado o termo em seu sentido mais amplo, o conceito confunde-se com Intranet. Uma Extranet também pode ser vista como uma parte da empresa que é estendida a usuários externos ("rede extra-empresa"), tais como representantes e clientes. Outro uso comum do termo Extranet ocorre na designação da "parte privada" de um site, onde somente "usuários registrados" podem navegar, previamente autenticados por sua senha (login).
Tomado o termo em seu sentido mais amplo, o conceito confunde-se com Intranet. Uma Extranet também pode ser vista como uma parte da empresa que é estendida a usuários externos ("rede extra-empresa"), tais como representantes e clientes. Outro uso comum do termo Extranet ocorre na designação da "parte privada" de um site, onde somente "usuários registrados" podem navegar, previamente autenticados por sua senha (login).
O que é intranet?
Uma intranet é uma rede de computadores privada que assenta sobre a suite de protocolos da Internet. Consequentemente, todos os conceitos da última aplicam-se também numa intranet, como, por exemplo, o paradigma de cliente-servidor.
Resumidamente, o conceito de intranet pode ser interpretado como "uma versão privada da Internet", ou uma mini-Internet confinada a uma organização.
O termo foi utilizado pela primeira vez a 19 de Abril de 1995, num artigo da autoria técnica de Stephen Lawton, na Digital News & Reviews.
Característica da intranet:
1-Permite o compartilhamento de arquivos;
2-Permite o compartilhamento de impressoras;
3-Utiliza multiplos protocolos;
4-Permite a transmissão de vídeo.
Resumidamente, o conceito de intranet pode ser interpretado como "uma versão privada da Internet", ou uma mini-Internet confinada a uma organização.
O termo foi utilizado pela primeira vez a 19 de Abril de 1995, num artigo da autoria técnica de Stephen Lawton, na Digital News & Reviews.
Característica da intranet:
1-Permite o compartilhamento de arquivos;
2-Permite o compartilhamento de impressoras;
3-Utiliza multiplos protocolos;
4-Permite a transmissão de vídeo.
A História da Internet
A Internet nasceu praticamente sem querer. Foi desenvolvida nos tempos remotos da Guerra Fria com o nome de ArphaNet para manter a comunicação das bases militares dos Estados Unidos, mesmo que o Pentágono fosse riscado do mapa por um ataque nuclear.
Quando a ameaça da Guerra Fria passou, ArphaNet tornou-se tão inútil que os militares já não a consideravam tão importante para mantê-la sob a sua guarda. Foi assim permitido o acesso aos cientistas que, mais tarde, cederam a rede para as universidades as quais, sucessivamente, passaram-na para as universidades de outros países, permitindo que pesquisadores domésticos a acessarem, até que mais de 5 milhões de pessoas já estavam conectadas com a rede e, para cada nascimento, mais 4 se conectavam com a imensa teia da comunicação mundial.
Nos dias de hoje, não é mais um luxo ou simples questão de opção uma pessoa utilizar e dominar o manuseio e serviços disponíveis na Internet, pois é considerada o maior sistema de comunicação desenvolvido pelo homem.
Com o surgimento da World Wide Web, esse meio foi enriquecido. O conteúdo da rede ficou mais atraente com a possibilidade de incorporar imagens e sons. Um novo sistema de localização de arquivos criou um ambiente em que cada informação tem um endereço único e pode ser encontrada por qualquer usuário da rede.
Em síntese, a Internet é um conjunto de redes de computadores interligadas que tem em comum um conjunto de protocolos e serviços, de uma forma que os usuários conectados possam usufruir de serviços de informação e comunicação de alcance mundial.
Histórico
Desenvolvida pela empresa ARPA (Advanced Research and Projects Agency) em 1969, com o objetivo de conectar os departamentos de pesquisa, esta rede foi batizada com o nome de ARPANET.
Antes da ARPANET, já existia outra rede que ligava estes departamentos de pesquisa e as bases militares, mas como os EUA estavam em plena guerra fria, e toda a comunicação desta rede passava por um computador central que se encontrava no Pentágono, sua comunicação era extremamente vulnerável.
Se a antiga URSS resolvesse cortar a comunicação da defesa americana, bastava lançar uma bomba no Pentágono, e esta comunicação entrava em colapso, tornando os Estados Unidos extremamente vulnerável a mais ataques.
A ARPANET foi desenvolvida exatamente para evitar isto. Com um Back Bone que passava por baixo da terra (o que o tornava mais difícil de ser interrompido), ela ligava os militares e pesquisadores sem ter um centro definido ou mesmo uma rota única para as informações, tornando-se quase indestrutível.
Nos anos 1970, as universidades e outras instituições que faziam trabalhos relativos à defesa tiveram permissão para se conectar à ARPANET. Em 1975, existiam aproximadamente 100 sites. Os pesquisadores que mantinham a ARPANET estudaram como o crescimento alterou o modo como as pessoas usavam a rede. Anteriormente, os pesquisadores haviam presumido que manter a velocidade da ARPANET alta o suficiente seria o maior problema, mas na realidade a maior dificuldade se tornou a manutenção da comunicação entre os computadores (ou interoperação).
No final dos anos 1970, a ARPANET tinha crescido tanto que o seu protocolo de comutação de pacotes original, chamado de Network Control Protocol (NCP), tornou-se inadequado. Em um sistema de comutação de pacotes, os dados a serem comunicados são divididos em pequenas partes. Essas partes são identificadas de forma a mostrar de onde vieram e para onde devem ir, assim como os cartões-postais no sistema postal. Assim também como os cartões-postais, os pacotes possuem um tamanho máximo, e não são necessariamente confiáveis.
Os pacotes são enviados de um computador para outro até alcançarem o seu destino. Se algum deles for perdido, ele poderá ser reenviado pelo emissor original. Para eliminar retransmissões desnecessárias, o destinatário confirma o recebimento dos pacotes.
Depois de algumas pesquisas, a ARPANET mudou do NCP para um novo protocolo chamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) desenvolvido em UNIX. A maior vantagem do TCP/IP era que ele permitia (o que parecia ser na época) o crescimento praticamente ilimitado da rede, além de ser fácil de implementar em uma variedade de plataformas diferentes de hardware de computador.
Nesse momento, a Internet é composta de aproximadamente 50.000 redes internacionais, sendo que mais ou menos a metade delas nos Estados Unidos. A partir de julho de 1995, havia mais de 6 milhões de computadores permanentemente conectados à Internet, além de muitos sistemas portáteis e de desktop que ficavam online por apenas alguns momentos. (informações obtidas no Network Wizard Internet Domain Survey, http://www.nw.com).
Histórico da Internet no Brasil
A história da Internet no Brasil começou bem mais tarde, só em 1991 com a RNP (Rede Nacional de Pesquisa), uma operação acadêmica subordinada ao MCT (Ministério de Ciência e Tecnologia).
Até hoje a RNP é o "backbone" principal e envolve instituições e centros de pesquisa (FAPESP, FAPEPJ, FAPEMIG, etc.), universidades, laboratórios, etc.
Em 1994, no dia 20 de dezembro é que a EMBRATEL lança o serviço experimental a fim de conhecer melhor a Internet.
Somente em 1995 é que foi possível, pela iniciativa do Ministério das Telecomunicações e Ministério da Ciência e Tecnologia, a abertura ao setor privado da Internet para exploração comercial da população brasileira.
A RNP fica responsável pela infra-estrutura básica de interconexão e informação em nível nacional, tendo controle do backbone (Coluna dorsal de uma rede, backbone representa a via principal de informações transferidas por uma rede, neste caso, a Internet).
O surgimento de um Mercado Comercial
No meio dos anos 80, havia um interesse suficiente em relação ao uso da Internet no setor de pesquisas, educacional e das comunidades de defesa, que justificava o estabelecimento de negócios para a fabricação de equipamentos especificamente para a implementação da Internet. Empresas tais como a Cisco Systems, a Proteon e, posteriormente, a Wellfleet (atualmente Bay Networks) e a 3Com, começaram a se interessar pela fabricação e venda de roteadores, o equivalente comercial dos gateways criados pela BNN nos primórdios da ARPANET. Só a Cisco já tornou-se um negócio de 1 bilhão de dólares.
A Internet está tendo um crescimento exponencial no número de redes, número de hosts e volume de tráfego.
Outro fator primordial que existe por trás do recente crescimento da Internet é a disponibilidade de novos serviços de diretório, indexação e pesquisa que ajudam os usuários a descobrir as informações de que precisam na imensa Internet. A maioria desses serviços surgiu em função dos esforços de pesquisa das universidades e evoluíram para serviços comerciais, entre os quais se incluem o WAIS (Wide Area Information Service), o Archie (criado no Canadá), o YAHOO, de Stanford, o The McKinley Group e o INFOSEEK, que são empresas privadas localizadas no Vale do Silício.
O novo Jeito de Vender
Este é um tema moderno e ao mesmo tempo tradicional envolvendo televendas e teleatendimento. A principal questão está centralizada na nova filosofia de percepção de compra eletrônica, na definição de um internauta e sua percepção de realização da compra através de um novo canal de comunicação, a Internet.
Para compreender a filosofia do comércio eletrônico é necessário entender o mecanismo de televendas e teleatendimento como sendo a primeira tentativa de venda "virtual" que surgiu no início da década de 80 e procura incorporar os seguintes conceitos:
1. Desmaterialização: substituição do movimento e contato físico por informação telefônica ou via catálogos e um contato virtual.
2. Desintermediação: eliminação de um ou mais intermediários na cadeia de venda do produto.
3. Grupo de afinidades: são produtos e serviços que possuem similaridades (em termo de divulgação e consumo) e que oferecem ao consumidor soluções apenas visuais, cujas características são inquestionáveis em termo de qualidade, preços e garantias.
Algumas empresas implementam o conceito e a infra-estrutura necessária para operar um centro de atendimento ao cliente, os chamados call-centers. Surgiram os sistemas de informação, os banco de dados, sistemas de telefonia com unidade de respostas audíveis, profissionais de teleatendimento e a interação entre comandos , dados e voz, que representa o ponto máximo de evolução do atendimento virtual.
Os recursos de telefonia integrados com sistemas de banco de dados aliados a uma filosofia de televendas proporcionam o início do comércio eletrônico que "acoplou" os recursos de Internet, home page, browser, servidor Web e provedor de acesso.
Este "mundo" virtual, com filosofias de consumo próprias ainda não claramente estabelecidas e compreendidas, envolve basicamente a facilidade de manipulação de um browser interrelacionando às necessidades do cliente e a oferta de produtos e serviços até a efetivação da compra segundo:
* Learn: Como os clientes aprendem e adquirem informações gerais e institucionais sobre a empresa? São necessariamente informações correntes e consistentes, com foco e direcionamento nas necessidades dos usuários do browser.
* Shop: Como os clientes consultam e escolhem as ofertas de produtos e serviços? São informações baseadas nas preferências do consumidor e na seqüência de ações no browser, auxiliando o consumidor a tomar decisões.
* Buy: Como os clientes efetivam as transações de compras? Trata-se da facilidade do consumidor de preencher um pedido de compra onde não existe a necessidade de um contato do tipo face a face. Essas transações são suportadas por múltiplas formas de pagamento, devendo ser ágil e livre de erros no processamento do pedido de compras.
* Support: Como os clientes poderão ter um suporte técnico e um serviço de atendimento no pós-vendas? Neste caso, considera-se o atendimento 24 horas por 7 dias de vital importância, e também, toda a comunicação interativa (do tipo pergunta/resposta escrita), além de contar com uma organização de processos e profissionais que identificam um problema e encaminhamento da solução com agilidade.
Pontos Importantes do e-commerce
1) Merchandising – Qualquer varejista sabe que um produto bem apresentado sai mais rápido da prateleira. Na Web isso significa boas imagens, preços claros e informações completas dos produtos expostos. Também não se pode ignorar a localização dos produtos. Clientes entram nas lojas atraídos pelos produtos expostos na vitrine. Na Web, esses produtos ficam na primeira página.
2) Promoção - Os tradicionais anúncios em jornais, revistas ou televisão são substituídos por banners animados, e-mails ou promoções hot sell. Sempre anuncie produtos com apelo forte de venda. Então, é necessário preparar um plano de marketing e separar a verba para executá-lo.
3) Atendimento a Clientes - O processo de venda, virtual ou não, envolve várias etapas. Em cada uma delas há interação entre o consumidor e um funcionário da loja. Sendo assim é necessário estabelecer um canal de comunicação preciso, transparente e ágil. Caso contrário, os consumidores desaparecerão rapidamente.
4) Vendas - Para ter sucesso nas vendas, é necessária uma equipe de vendedores bem treinada e motivada. Na Web, isso pode ser feito com muito mais consistência e menos custo. Os produtos e serviços oferecidos devem apresentar informações detalhadas, bem como seus principais diferenciais em relação aos concorrentes, análises de jornalistas ou consumidores sobre sua qualidade e outras informações que possam ajudar o cliente a decidir a compra mais rapidamente.
5) Pagamento - Como a cultura de usar cartão de crédito pela Internet ainda é pouco disseminada no Brasil, é necessário oferecer formas de pagamento alternativas, como carteiras eletrônicas, depósitos identificados e cheque eletrônico pré-datado.
6) Pós-venda- Todo pós-venda deve estar disponível para consulta na Web, incluindo normas para troca ou devolução de produtos, dados cadastrais da rede de assistência técnica, perguntas e respostas mais freqüentes e informativos periódicos por e-mail sobre novidades, lançamentos, etc.
7) Segurança - O ponto mais importante do comércio eletrônico. Qualquer pessoa tem medo de comprar algo com o cartão de crédito pela Web. Por isso, não poupar recursos de segurança para tirar essa preocupação de seus clientes, é um fator importante. Isso inclui a adoção do SSL e processos de encriptação de informações nas bases de dados e comunicar claramente os clientes sobre a segurança oferecida no site.
8) Estoque - Para ganhar eficiência nas vendas, é importante separar fisicamente o estoque dos produtos vendidos pela Web. Mesmo assim, o tratamento gerencial deve ser igual ao de um estoque normal, com informações precisas de giro, custo e tempo de reposição.
9) Logística – É necessário preparar-se para entregar produtos individualmente e com rapidez. E não esquecendo dos custos de transporte. Se forem muito altos, a empresa não terá clientes também.
10) Monitoramento - Manter sistemas de acompanhamento precisos e informatizados. Se a operação não for muito bem controlada, os custos com retrabalho de informações irão comer qualquer margem deixada pela venda dos
Quando a ameaça da Guerra Fria passou, ArphaNet tornou-se tão inútil que os militares já não a consideravam tão importante para mantê-la sob a sua guarda. Foi assim permitido o acesso aos cientistas que, mais tarde, cederam a rede para as universidades as quais, sucessivamente, passaram-na para as universidades de outros países, permitindo que pesquisadores domésticos a acessarem, até que mais de 5 milhões de pessoas já estavam conectadas com a rede e, para cada nascimento, mais 4 se conectavam com a imensa teia da comunicação mundial.
Nos dias de hoje, não é mais um luxo ou simples questão de opção uma pessoa utilizar e dominar o manuseio e serviços disponíveis na Internet, pois é considerada o maior sistema de comunicação desenvolvido pelo homem.
Com o surgimento da World Wide Web, esse meio foi enriquecido. O conteúdo da rede ficou mais atraente com a possibilidade de incorporar imagens e sons. Um novo sistema de localização de arquivos criou um ambiente em que cada informação tem um endereço único e pode ser encontrada por qualquer usuário da rede.
Em síntese, a Internet é um conjunto de redes de computadores interligadas que tem em comum um conjunto de protocolos e serviços, de uma forma que os usuários conectados possam usufruir de serviços de informação e comunicação de alcance mundial.
Histórico
Desenvolvida pela empresa ARPA (Advanced Research and Projects Agency) em 1969, com o objetivo de conectar os departamentos de pesquisa, esta rede foi batizada com o nome de ARPANET.
Antes da ARPANET, já existia outra rede que ligava estes departamentos de pesquisa e as bases militares, mas como os EUA estavam em plena guerra fria, e toda a comunicação desta rede passava por um computador central que se encontrava no Pentágono, sua comunicação era extremamente vulnerável.
Se a antiga URSS resolvesse cortar a comunicação da defesa americana, bastava lançar uma bomba no Pentágono, e esta comunicação entrava em colapso, tornando os Estados Unidos extremamente vulnerável a mais ataques.
A ARPANET foi desenvolvida exatamente para evitar isto. Com um Back Bone que passava por baixo da terra (o que o tornava mais difícil de ser interrompido), ela ligava os militares e pesquisadores sem ter um centro definido ou mesmo uma rota única para as informações, tornando-se quase indestrutível.
Nos anos 1970, as universidades e outras instituições que faziam trabalhos relativos à defesa tiveram permissão para se conectar à ARPANET. Em 1975, existiam aproximadamente 100 sites. Os pesquisadores que mantinham a ARPANET estudaram como o crescimento alterou o modo como as pessoas usavam a rede. Anteriormente, os pesquisadores haviam presumido que manter a velocidade da ARPANET alta o suficiente seria o maior problema, mas na realidade a maior dificuldade se tornou a manutenção da comunicação entre os computadores (ou interoperação).
No final dos anos 1970, a ARPANET tinha crescido tanto que o seu protocolo de comutação de pacotes original, chamado de Network Control Protocol (NCP), tornou-se inadequado. Em um sistema de comutação de pacotes, os dados a serem comunicados são divididos em pequenas partes. Essas partes são identificadas de forma a mostrar de onde vieram e para onde devem ir, assim como os cartões-postais no sistema postal. Assim também como os cartões-postais, os pacotes possuem um tamanho máximo, e não são necessariamente confiáveis.
Os pacotes são enviados de um computador para outro até alcançarem o seu destino. Se algum deles for perdido, ele poderá ser reenviado pelo emissor original. Para eliminar retransmissões desnecessárias, o destinatário confirma o recebimento dos pacotes.
Depois de algumas pesquisas, a ARPANET mudou do NCP para um novo protocolo chamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) desenvolvido em UNIX. A maior vantagem do TCP/IP era que ele permitia (o que parecia ser na época) o crescimento praticamente ilimitado da rede, além de ser fácil de implementar em uma variedade de plataformas diferentes de hardware de computador.
Nesse momento, a Internet é composta de aproximadamente 50.000 redes internacionais, sendo que mais ou menos a metade delas nos Estados Unidos. A partir de julho de 1995, havia mais de 6 milhões de computadores permanentemente conectados à Internet, além de muitos sistemas portáteis e de desktop que ficavam online por apenas alguns momentos. (informações obtidas no Network Wizard Internet Domain Survey, http://www.nw.com).
Histórico da Internet no Brasil
A história da Internet no Brasil começou bem mais tarde, só em 1991 com a RNP (Rede Nacional de Pesquisa), uma operação acadêmica subordinada ao MCT (Ministério de Ciência e Tecnologia).
Até hoje a RNP é o "backbone" principal e envolve instituições e centros de pesquisa (FAPESP, FAPEPJ, FAPEMIG, etc.), universidades, laboratórios, etc.
Em 1994, no dia 20 de dezembro é que a EMBRATEL lança o serviço experimental a fim de conhecer melhor a Internet.
Somente em 1995 é que foi possível, pela iniciativa do Ministério das Telecomunicações e Ministério da Ciência e Tecnologia, a abertura ao setor privado da Internet para exploração comercial da população brasileira.
A RNP fica responsável pela infra-estrutura básica de interconexão e informação em nível nacional, tendo controle do backbone (Coluna dorsal de uma rede, backbone representa a via principal de informações transferidas por uma rede, neste caso, a Internet).
O surgimento de um Mercado Comercial
No meio dos anos 80, havia um interesse suficiente em relação ao uso da Internet no setor de pesquisas, educacional e das comunidades de defesa, que justificava o estabelecimento de negócios para a fabricação de equipamentos especificamente para a implementação da Internet. Empresas tais como a Cisco Systems, a Proteon e, posteriormente, a Wellfleet (atualmente Bay Networks) e a 3Com, começaram a se interessar pela fabricação e venda de roteadores, o equivalente comercial dos gateways criados pela BNN nos primórdios da ARPANET. Só a Cisco já tornou-se um negócio de 1 bilhão de dólares.
A Internet está tendo um crescimento exponencial no número de redes, número de hosts e volume de tráfego.
Outro fator primordial que existe por trás do recente crescimento da Internet é a disponibilidade de novos serviços de diretório, indexação e pesquisa que ajudam os usuários a descobrir as informações de que precisam na imensa Internet. A maioria desses serviços surgiu em função dos esforços de pesquisa das universidades e evoluíram para serviços comerciais, entre os quais se incluem o WAIS (Wide Area Information Service), o Archie (criado no Canadá), o YAHOO, de Stanford, o The McKinley Group e o INFOSEEK, que são empresas privadas localizadas no Vale do Silício.
O novo Jeito de Vender
Este é um tema moderno e ao mesmo tempo tradicional envolvendo televendas e teleatendimento. A principal questão está centralizada na nova filosofia de percepção de compra eletrônica, na definição de um internauta e sua percepção de realização da compra através de um novo canal de comunicação, a Internet.
Para compreender a filosofia do comércio eletrônico é necessário entender o mecanismo de televendas e teleatendimento como sendo a primeira tentativa de venda "virtual" que surgiu no início da década de 80 e procura incorporar os seguintes conceitos:
1. Desmaterialização: substituição do movimento e contato físico por informação telefônica ou via catálogos e um contato virtual.
2. Desintermediação: eliminação de um ou mais intermediários na cadeia de venda do produto.
3. Grupo de afinidades: são produtos e serviços que possuem similaridades (em termo de divulgação e consumo) e que oferecem ao consumidor soluções apenas visuais, cujas características são inquestionáveis em termo de qualidade, preços e garantias.
Algumas empresas implementam o conceito e a infra-estrutura necessária para operar um centro de atendimento ao cliente, os chamados call-centers. Surgiram os sistemas de informação, os banco de dados, sistemas de telefonia com unidade de respostas audíveis, profissionais de teleatendimento e a interação entre comandos , dados e voz, que representa o ponto máximo de evolução do atendimento virtual.
Os recursos de telefonia integrados com sistemas de banco de dados aliados a uma filosofia de televendas proporcionam o início do comércio eletrônico que "acoplou" os recursos de Internet, home page, browser, servidor Web e provedor de acesso.
Este "mundo" virtual, com filosofias de consumo próprias ainda não claramente estabelecidas e compreendidas, envolve basicamente a facilidade de manipulação de um browser interrelacionando às necessidades do cliente e a oferta de produtos e serviços até a efetivação da compra segundo:
* Learn: Como os clientes aprendem e adquirem informações gerais e institucionais sobre a empresa? São necessariamente informações correntes e consistentes, com foco e direcionamento nas necessidades dos usuários do browser.
* Shop: Como os clientes consultam e escolhem as ofertas de produtos e serviços? São informações baseadas nas preferências do consumidor e na seqüência de ações no browser, auxiliando o consumidor a tomar decisões.
* Buy: Como os clientes efetivam as transações de compras? Trata-se da facilidade do consumidor de preencher um pedido de compra onde não existe a necessidade de um contato do tipo face a face. Essas transações são suportadas por múltiplas formas de pagamento, devendo ser ágil e livre de erros no processamento do pedido de compras.
* Support: Como os clientes poderão ter um suporte técnico e um serviço de atendimento no pós-vendas? Neste caso, considera-se o atendimento 24 horas por 7 dias de vital importância, e também, toda a comunicação interativa (do tipo pergunta/resposta escrita), além de contar com uma organização de processos e profissionais que identificam um problema e encaminhamento da solução com agilidade.
Pontos Importantes do e-commerce
1) Merchandising – Qualquer varejista sabe que um produto bem apresentado sai mais rápido da prateleira. Na Web isso significa boas imagens, preços claros e informações completas dos produtos expostos. Também não se pode ignorar a localização dos produtos. Clientes entram nas lojas atraídos pelos produtos expostos na vitrine. Na Web, esses produtos ficam na primeira página.
2) Promoção - Os tradicionais anúncios em jornais, revistas ou televisão são substituídos por banners animados, e-mails ou promoções hot sell. Sempre anuncie produtos com apelo forte de venda. Então, é necessário preparar um plano de marketing e separar a verba para executá-lo.
3) Atendimento a Clientes - O processo de venda, virtual ou não, envolve várias etapas. Em cada uma delas há interação entre o consumidor e um funcionário da loja. Sendo assim é necessário estabelecer um canal de comunicação preciso, transparente e ágil. Caso contrário, os consumidores desaparecerão rapidamente.
4) Vendas - Para ter sucesso nas vendas, é necessária uma equipe de vendedores bem treinada e motivada. Na Web, isso pode ser feito com muito mais consistência e menos custo. Os produtos e serviços oferecidos devem apresentar informações detalhadas, bem como seus principais diferenciais em relação aos concorrentes, análises de jornalistas ou consumidores sobre sua qualidade e outras informações que possam ajudar o cliente a decidir a compra mais rapidamente.
5) Pagamento - Como a cultura de usar cartão de crédito pela Internet ainda é pouco disseminada no Brasil, é necessário oferecer formas de pagamento alternativas, como carteiras eletrônicas, depósitos identificados e cheque eletrônico pré-datado.
6) Pós-venda- Todo pós-venda deve estar disponível para consulta na Web, incluindo normas para troca ou devolução de produtos, dados cadastrais da rede de assistência técnica, perguntas e respostas mais freqüentes e informativos periódicos por e-mail sobre novidades, lançamentos, etc.
7) Segurança - O ponto mais importante do comércio eletrônico. Qualquer pessoa tem medo de comprar algo com o cartão de crédito pela Web. Por isso, não poupar recursos de segurança para tirar essa preocupação de seus clientes, é um fator importante. Isso inclui a adoção do SSL e processos de encriptação de informações nas bases de dados e comunicar claramente os clientes sobre a segurança oferecida no site.
8) Estoque - Para ganhar eficiência nas vendas, é importante separar fisicamente o estoque dos produtos vendidos pela Web. Mesmo assim, o tratamento gerencial deve ser igual ao de um estoque normal, com informações precisas de giro, custo e tempo de reposição.
9) Logística – É necessário preparar-se para entregar produtos individualmente e com rapidez. E não esquecendo dos custos de transporte. Se forem muito altos, a empresa não terá clientes também.
10) Monitoramento - Manter sistemas de acompanhamento precisos e informatizados. Se a operação não for muito bem controlada, os custos com retrabalho de informações irão comer qualquer margem deixada pela venda dos
História do Software Windows e Micrisoft
Nesta série de posts irei postar a história básica da Micrisoft e do Windows.Aproveitem.
Microsoft
A Microsoft Corporation, frequentemente abreviada como MS, é a uma empresa multi-nacional de softwares dos EUA, sendo a maior do mundo neste ramo. Emprega cerca de 89 mil pessoas em 105 países e as suas receitas foram de cerca de 51,12 bilhões de dólares americanos em 2007.
Foi fundada em 4 de abril de 1975 por Bill Gates e Paul Allen cujo objetivo era desenvolver e comercializar interpretadores da linguagem BASIC. Hoje a Microsoft é a empresa de tecnologia que mais investe em pesquisa e desenvolvimento no mundo. O Nome Microsoft provêm da junção das palavras inglesas microscopic e de software.
História
A Microsoft foi fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen, em 1980 Steve Ballmer se junta a companhia. O primeiro produto desenvolvido pela empresa foi uma versão do interpretador BASIC, para o computador Altair 8800 da MITS. Em 1977 é lançado o Microsoft FORTRAN, para computadores baseados em CP/M.
Em 1980 a IBM planeja lançar seu computador pessoal com o sistema CP/M, mas as negociações com a Digital Research falham e a IBM procura a Microsoft para desenvolver seu sistema operacional. Sem ter um sistema para entregar, a Microsoft acerta um contrato não exclusivo de licenciamento com a IBM e procura a Seattle Computers para comprar seu sistema Q-DOS. Em 1982 a Microsoft começa a desenvolver aplicações para o Macintosh da Apple, lança o Microsoft COBOL e a planilha eletrônica Multiplan para MS-DOS. No ano seguinte anuncia o Microsoft Word e o Microsoft Windows. Em 1985 a Microsoft e a IBM assinam acordo para desenvolvimento conjunto de um futuro sistema operacional, no mesmo ano lança o Microsoft Windows 1.0 por 100 dólares. Em 1987 a Microsoft compra o programa de apresentações PowerPoint e lança a planilha eletrônica Excel. Em 1988 a Apple acusa a Microsoft de plágio sobre o seu Macintosh OS (este já uma cópia, do Xerox Alto) com o Windows 2.0 , no ano seguinte formam uma aliaça para desenvolver o padrão de fontes TrueType.
Em 1990 a Microsoft apresenta o Windows 3.0 para computadores pessoais e o OS/2 desenvolvido com a IBM para estações de trabalho. Nos anos seguintes anuncia em conjunto com outras empresas os padrões Multimidia PC, Advanced Power Management e o Plug and Play. Em 1992 a Microsoft e a IBM encerram o acordo de cooperação e dividem o sistema desenvolvido, a IBM passa a desenvolver o OS/2 4.0 e a Microsoft anuncia o Windows NT 3.0, no mesmo ano lança o Microsoft Access para Windows.
Em 1995 é lançado o Windows 95, um sistema operacional completo para computadores pessoais que elimina a necessidade do MS-DOS. No mesmo mês lança o Internet Explorer, parte do pacote Windows 95 Plus!, vendido separadamente. No ano seguinte lança o Windows NT 4.0, com o visual do Windows 95 e a segurança do Windows NT.
Em 1997 a Microsoft compra a WebTV e investe 150 milhões de dólares na concorrente Apple. No ano seguinte lança o Windows 98 incorporado ao Internet Explorer, iniciando um processo de monopólio movido pelo governo dos Estados Unidos, esse processo terminou em 2001 com a condenação da empresa.
A Microsoft produz hoje, uma grande variedade de programas, incluindo sistemas operacionais (Microsoft Windows nas versões Windows Vista, Server 2003, XP, entre outros) programas de escritório (pacote Office que contém Word, Excel, Outlook, Powerpoint, InfoPath, Project, OneNote, Visio, Access e Publisher ou Frontpage), ambientes de desenvolvimento de programas (Visual Studio, Web Matrix, Microsoft Plataform Builder e Microsoft Target Designer) e servidores como o SGBD SQL Server e o servidor de correio eletrónico Exchange, entre outros. A Microsoft também produz o navegador Internet Explorer e o sistema de comunicação instantânea Windows Live Messenger.
Além de produzir programas, a Microsoft atua no mercado de serviços on line (portal MSN , Hotmail), treinamento e equipamentos (produzindo periféricos como mouse, teclados e joysticks, a consola de jogos eletrónico Xbox e o player de media Zune).
A empresa criou recentemente uma nova tecnologia chamada Microsoft .NET. Tal tecnologia pretende funcionar como o elemento que ligará pessoas e máquinas através da Internet, como competidora tardia do Sun Java. Gerou muita desconfiança entre analistas de todo o mundo, que acusaram-na de tentar ampliar seu monopólio para outros segmentos da internet, como E-mail, compras on-line, conversações etc.
A empresa tem um departamento dedicado ao desenvolvimento de jogos, a Microsoft Games Studios, onde são feitos os jogos da séries Age of Empires, Fable, Dungeon Siege, Halo, Supreme Commander, Microsoft Flight Simulator, entre outros.
Foi fundada em 4 de abril de 1975 por Bill Gates e Paul Allen cujo objetivo era desenvolver e comercializar interpretadores da linguagem BASIC. Hoje a Microsoft é a empresa de tecnologia que mais investe em pesquisa e desenvolvimento no mundo. O Nome Microsoft provêm da junção das palavras inglesas microscopic e de software.
História
A Microsoft foi fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen, em 1980 Steve Ballmer se junta a companhia. O primeiro produto desenvolvido pela empresa foi uma versão do interpretador BASIC, para o computador Altair 8800 da MITS. Em 1977 é lançado o Microsoft FORTRAN, para computadores baseados em CP/M.
Em 1980 a IBM planeja lançar seu computador pessoal com o sistema CP/M, mas as negociações com a Digital Research falham e a IBM procura a Microsoft para desenvolver seu sistema operacional. Sem ter um sistema para entregar, a Microsoft acerta um contrato não exclusivo de licenciamento com a IBM e procura a Seattle Computers para comprar seu sistema Q-DOS. Em 1982 a Microsoft começa a desenvolver aplicações para o Macintosh da Apple, lança o Microsoft COBOL e a planilha eletrônica Multiplan para MS-DOS. No ano seguinte anuncia o Microsoft Word e o Microsoft Windows. Em 1985 a Microsoft e a IBM assinam acordo para desenvolvimento conjunto de um futuro sistema operacional, no mesmo ano lança o Microsoft Windows 1.0 por 100 dólares. Em 1987 a Microsoft compra o programa de apresentações PowerPoint e lança a planilha eletrônica Excel. Em 1988 a Apple acusa a Microsoft de plágio sobre o seu Macintosh OS (este já uma cópia, do Xerox Alto) com o Windows 2.0 , no ano seguinte formam uma aliaça para desenvolver o padrão de fontes TrueType.
Em 1990 a Microsoft apresenta o Windows 3.0 para computadores pessoais e o OS/2 desenvolvido com a IBM para estações de trabalho. Nos anos seguintes anuncia em conjunto com outras empresas os padrões Multimidia PC, Advanced Power Management e o Plug and Play. Em 1992 a Microsoft e a IBM encerram o acordo de cooperação e dividem o sistema desenvolvido, a IBM passa a desenvolver o OS/2 4.0 e a Microsoft anuncia o Windows NT 3.0, no mesmo ano lança o Microsoft Access para Windows.
Em 1995 é lançado o Windows 95, um sistema operacional completo para computadores pessoais que elimina a necessidade do MS-DOS. No mesmo mês lança o Internet Explorer, parte do pacote Windows 95 Plus!, vendido separadamente. No ano seguinte lança o Windows NT 4.0, com o visual do Windows 95 e a segurança do Windows NT.
Em 1997 a Microsoft compra a WebTV e investe 150 milhões de dólares na concorrente Apple. No ano seguinte lança o Windows 98 incorporado ao Internet Explorer, iniciando um processo de monopólio movido pelo governo dos Estados Unidos, esse processo terminou em 2001 com a condenação da empresa.
A Microsoft produz hoje, uma grande variedade de programas, incluindo sistemas operacionais (Microsoft Windows nas versões Windows Vista, Server 2003, XP, entre outros) programas de escritório (pacote Office que contém Word, Excel, Outlook, Powerpoint, InfoPath, Project, OneNote, Visio, Access e Publisher ou Frontpage), ambientes de desenvolvimento de programas (Visual Studio, Web Matrix, Microsoft Plataform Builder e Microsoft Target Designer) e servidores como o SGBD SQL Server e o servidor de correio eletrónico Exchange, entre outros. A Microsoft também produz o navegador Internet Explorer e o sistema de comunicação instantânea Windows Live Messenger.
Além de produzir programas, a Microsoft atua no mercado de serviços on line (portal MSN , Hotmail), treinamento e equipamentos (produzindo periféricos como mouse, teclados e joysticks, a consola de jogos eletrónico Xbox e o player de media Zune).
A empresa criou recentemente uma nova tecnologia chamada Microsoft .NET. Tal tecnologia pretende funcionar como o elemento que ligará pessoas e máquinas através da Internet, como competidora tardia do Sun Java. Gerou muita desconfiança entre analistas de todo o mundo, que acusaram-na de tentar ampliar seu monopólio para outros segmentos da internet, como E-mail, compras on-line, conversações etc.
A empresa tem um departamento dedicado ao desenvolvimento de jogos, a Microsoft Games Studios, onde são feitos os jogos da séries Age of Empires, Fable, Dungeon Siege, Halo, Supreme Commander, Microsoft Flight Simulator, entre outros.
Windows 1.0
Windows 1.0 foi o primeiro da família Windows. Inicialmente, o Windows não era um sistema operacional próprio, mas sim uma interface bidimensional entre o DOS e o usuário.Suas funcionalidades eram relativamente limitadas.
História
Foi lançado em 20 de Novembro de 1985. Era necessário o MS-DOS 2.0, 256 KB RAM e um hard drive. Naquela altura, o MS-DOS só conseguia suportar 1 MB de aplicações. Era uma primeira tentativa de criar um sistema multitarefa. Nessa época, instalado em computadores XTs que tinham apenas 512Kb de memória, ocupava praticamente toda a memória disponível. Inicialmente, ele foi lançado em 4 disquetes de 360 KB cada um. Continha o Reversi (jogo), um calendário, bloco de notas, calculadora, relógio, “command prompt”, Write, Control Panel, Paint e programas de comunicação.
Interface
O Windows 1.0 trouxe, ao usuário, uma interface bem colorida, isso no monitor em cores, que era um artefato raro e bem inacessível para a época, foi o primeiro sistema da Microsoft Corporation a utilizar mouse, janelas e ícones. Nesta versão ainda não havia sobreposição de janelas.
PowerPoint e Excel
Em 1985 a Microsoft e a IBM assinam acordo para desenvolvimento conjunto de um futuro sistema operacional, no mesmo ano lança o Microsoft Windows 1.0. Em 1987 a Microsoft compra o programa de apresentações PowerPoint e lança a planilha eletrônica Excel.
História
Foi lançado em 20 de Novembro de 1985. Era necessário o MS-DOS 2.0, 256 KB RAM e um hard drive. Naquela altura, o MS-DOS só conseguia suportar 1 MB de aplicações. Era uma primeira tentativa de criar um sistema multitarefa. Nessa época, instalado em computadores XTs que tinham apenas 512Kb de memória, ocupava praticamente toda a memória disponível. Inicialmente, ele foi lançado em 4 disquetes de 360 KB cada um. Continha o Reversi (jogo), um calendário, bloco de notas, calculadora, relógio, “command prompt”, Write, Control Panel, Paint e programas de comunicação.
Interface
O Windows 1.0 trouxe, ao usuário, uma interface bem colorida, isso no monitor em cores, que era um artefato raro e bem inacessível para a época, foi o primeiro sistema da Microsoft Corporation a utilizar mouse, janelas e ícones. Nesta versão ainda não havia sobreposição de janelas.
PowerPoint e Excel
Em 1985 a Microsoft e a IBM assinam acordo para desenvolvimento conjunto de um futuro sistema operacional, no mesmo ano lança o Microsoft Windows 1.0. Em 1987 a Microsoft compra o programa de apresentações PowerPoint e lança a planilha eletrônica Excel.
Windows 2.0
O Windows 2.0 foi um ambiente operacional da Microsoft distribuído com o software para scanners da Hewlett-Packard. Era usado em plataformas Intel, com um sistema de reconhecimento de caracter. Foi lançado em 1 de Novembro de 1987 e substituído, posteriormente, pelo Windows 3.0 em 1990. Ele era apresentado em 8 disquetes de alta densidade de 5,25" de 360 KB cada um. O Windows 2.0 praticamente tem a mesma interface do Windows 1.0, com a diferença de ter mais recursos, ferramentas e cores. Os computadores daquela época eram ainda muito lentos quando estes utilizavam uma interface gráfica de boa qualidade. Permite a sobreposição de janelas e estas podem maximizar e minimizar. Existe a versão Windows 2.0/386, otimizada para microprocessadores 386 e similares.
Em 27 de Maio de 1988, foi lançado o Windows 2.1, que era apresentado em 7 disquetes de alta densidade de 3,5" de 720 KB cada um, e ele era nada mais do que o Windows 2.0 reformulado.
Existem duas versões especiais do Windows 2.1:
* Windows 2.1/286 foi lançada para aproveitar todos os recursos dos microprocessadores 286;
* Windows 2.1/386 foi lançada para aproveitar todo o potencial dos microprocessadores 386.
Existe uma outra versão da família Windows 2.xx, o Windows 2.11, que foi lançada em Março de 1989, com pequenas mudanças em gerenciamento de memória, melhor impressão e drivers Postscript.
Em 27 de Maio de 1988, foi lançado o Windows 2.1, que era apresentado em 7 disquetes de alta densidade de 3,5" de 720 KB cada um, e ele era nada mais do que o Windows 2.0 reformulado.
Existem duas versões especiais do Windows 2.1:
* Windows 2.1/286 foi lançada para aproveitar todos os recursos dos microprocessadores 286;
* Windows 2.1/386 foi lançada para aproveitar todo o potencial dos microprocessadores 386.
Existe uma outra versão da família Windows 2.xx, o Windows 2.11, que foi lançada em Março de 1989, com pequenas mudanças em gerenciamento de memória, melhor impressão e drivers Postscript.
Windows 3.x
Os ambientes operacionais Windows 3.x da família Microsoft Windows foram lançados entre 1990 e 1994. A versão 3.0 foi o primeiro sucesso amplo do Windows, permitindo que a Microsoft pudesse competir com a Apple Computer e seu sistema, o Macintosh mais a GUI Commodore Amiga. Não eram propriamente sistemas operacionais, pois tinham como pré-requisito a existência de uma versão do DOS - Disk Operating System, devidamente instalada no computador.
Windows 3.0
O Windows 3.0 foi lançado em 22 de Maio de 1990. Era usado em computadores 286 e 386.A versão 3.0 foi o primeiro sucesso amplo do Windows. Ao contrário das versões anteriores, ele era um Windows completamente novo, porém ele era um Ambiente Operacional e rodava por cima do DOS, sendo necessário carregar o DOS para, posteriormente, executar o Windows. Substituiu o MS-DOS Executive pelo Gerenciador de Programas e o Gerenciador de Arquivos que simplificavam as aplicações e tornava o sistema mais prático. Desenvolveu as redes locais (LANs). Melhorou bastante a interface, a gestão da memória e o sistema multitarefa, e incluiu o suporte às fontes True Type. Conseguiu ultrapassar o limite de 1 MB do MS-DOS e permitiu a utilização máxima de 16 MB de aplicações. Naquela época era o único possível de compatibilizar todos os programas das versões anteriores. Utilizava o processador Intel 80286 e o Intel 80386. Também existe a versão 3.0a, que foi lançada em 31 de Outubro de 1990.
Windows 3.0 with Multimedia Extensions
Esta edição especial do Windows 3.0 foi lançada no início de 1991 e é bem rara, pois nunca foi comercializada, somente distribuída com computadores novos ou kits multimídia entre o final de 1990 e o começo de 1991. Incluía vários programas multimídia, atualizações e correções de erros da versão normal.
Windows 3.1 e posteriores
O Windows 3.1 (originalmente sob o nome de código Janus) foi lançado em 18 de Março de 1992. Ele era apresentado em 8 disquetes de alta densidade de 3,5" de 1,44 MB cada um. Tinha softwares para multimédia e fontes TrueType (aumenta muito o número de tipos de letras disponíveis) e era mais estável do que o Windows 3.0. Nesta versão permitiu o uso de um maior número de línguas de trabalho, incluindo o Cirílico e o Japonês. O Minesweeper substituiu o Reversi.
Windows 3.0
O Windows 3.0 foi lançado em 22 de Maio de 1990. Era usado em computadores 286 e 386.A versão 3.0 foi o primeiro sucesso amplo do Windows. Ao contrário das versões anteriores, ele era um Windows completamente novo, porém ele era um Ambiente Operacional e rodava por cima do DOS, sendo necessário carregar o DOS para, posteriormente, executar o Windows. Substituiu o MS-DOS Executive pelo Gerenciador de Programas e o Gerenciador de Arquivos que simplificavam as aplicações e tornava o sistema mais prático. Desenvolveu as redes locais (LANs). Melhorou bastante a interface, a gestão da memória e o sistema multitarefa, e incluiu o suporte às fontes True Type. Conseguiu ultrapassar o limite de 1 MB do MS-DOS e permitiu a utilização máxima de 16 MB de aplicações. Naquela época era o único possível de compatibilizar todos os programas das versões anteriores. Utilizava o processador Intel 80286 e o Intel 80386. Também existe a versão 3.0a, que foi lançada em 31 de Outubro de 1990.
Windows 3.0 with Multimedia Extensions
Esta edição especial do Windows 3.0 foi lançada no início de 1991 e é bem rara, pois nunca foi comercializada, somente distribuída com computadores novos ou kits multimídia entre o final de 1990 e o começo de 1991. Incluía vários programas multimídia, atualizações e correções de erros da versão normal.
Windows 3.1 e posteriores
O Windows 3.1 (originalmente sob o nome de código Janus) foi lançado em 18 de Março de 1992. Ele era apresentado em 8 disquetes de alta densidade de 3,5" de 1,44 MB cada um. Tinha softwares para multimédia e fontes TrueType (aumenta muito o número de tipos de letras disponíveis) e era mais estável do que o Windows 3.0. Nesta versão permitiu o uso de um maior número de línguas de trabalho, incluindo o Cirílico e o Japonês. O Minesweeper substituiu o Reversi.
Windows 95
O Microsoft Windows 95 (nome de código Chicago) é um sistema operacional parcialmente de 32 bits criado pela Microsoft. Lançado em 24 de agosto de 1995, o Windows 95 passou a vir instalado por padrão com o MS-DOS 7.0 (e não mais separado, como era antes), e foi o principal lançamento da empresa na década de 1990. Entre outras coisas, efetivava o sistema de arquivos FAT-16 (ou VFAT). Os ficheiros (arquivos) puderam a partir de então ter 256 caracteres e não apenas 8 como sucedia nas versões anteriores. O salto do Windows 3.1 para o Windows 95 foi enorme e fez com que a Microsoft pulasse para ser a mais popular distribuidora de sistemas operacionais.
Um dos grandes problemas do Windows 95 era a instabilidade ao rodar aplicativos escritos para o Windows 3.x, pois o Windows 95 passava a executar a multitarefa cooperativa (exatamente como o Windows 3.x) entregando ao aplicativo o gerenciamento do processador e da memória, podendo resultar em travamentos e reinicializações do computador, caso o aplicativo executasse alguma tarefa indevida. Portanto, para evitar travamentos no Windows 95 (para quem ainda o usa), é bom evitar usar aplicativos escritos para o Windows 3.x.
Existe uma outra versão do Windows 95, lançada em 1996, chamada de Windows 95 OEM Service Release 2 (OSR 2), com suporte nativo ao sistema de arquivos FAT32. Já o Windows 95, a partir da revisão OSR 2.1, incluía o suporte nativo ao Barramento Serial Universal (USB) e ao Ultra DMA.
Um dos grandes problemas do Windows 95 era a instabilidade ao rodar aplicativos escritos para o Windows 3.x, pois o Windows 95 passava a executar a multitarefa cooperativa (exatamente como o Windows 3.x) entregando ao aplicativo o gerenciamento do processador e da memória, podendo resultar em travamentos e reinicializações do computador, caso o aplicativo executasse alguma tarefa indevida. Portanto, para evitar travamentos no Windows 95 (para quem ainda o usa), é bom evitar usar aplicativos escritos para o Windows 3.x.
Existe uma outra versão do Windows 95, lançada em 1996, chamada de Windows 95 OEM Service Release 2 (OSR 2), com suporte nativo ao sistema de arquivos FAT32. Já o Windows 95, a partir da revisão OSR 2.1, incluía o suporte nativo ao Barramento Serial Universal (USB) e ao Ultra DMA.
Windows 98
O Microsoft Windows 98 (nome de código Memphis) é um sistema operacional produzido pela Microsoft que foi lançado em 25 de Junho de 1998, é o sucessor do Windows 95. A maior novidade desta versão era a completa integração do S.O. e da Internet. Utilizava o Internet Explorer 4. Introduziu o sistema de arquivos FAT-32 e começou a introduzir o teletrabalho (só foi possível devido à integração do Web). Melhorou bastante a interface gráfica. Incluiu o suporte a muitos monitores e ao USB (Universal Serial Bus). Mas, por ser maior do que o Windows 95 e possuir mais funções, era também mais lento e mais instável.
Windows 98 SE (Segunda Edição)
Uma atualização ao sistema operacional, o Windows 98 Segunda Edição (SE), foi lançado em 5 de Maio de 1999. Ele incluiu correções a muitos pequenos problemas, melhora no suporte a USB, e a troca do Internet Explorer 4.0 pelo Internet Explorer 5, que era significantemente mais rápido. Também foi incluído o Compartilhamento de Conexão a Internet, que permitiu que múltiplos computadores em uma Rede Local compartilhem uma única conexão a Internet através de NAT. Outras novidades incluem o programa Microsoft NetMeeting 3.0 e suporte integrado a drives de DVD-ROM[carece de fontes?]Ele também adicionou suporte à processadores mais novos. Além disso, nada foi feito de diferente. Essa atualização foi considerada como uma das melhores versões da família Windows. A atualização foi gratuita para aqueles que já possuíam a primeira edição do Windows 98.
Características novas e atualizadas
Entre as novidades que vieram com o Windows 98 estão o melhor suporte a AGP, drivers para USB funcionais, e suporte a múltiplos monitores e WebTV. Ele incluiu também suporte ao sistema de arquivos FAT32, permitindo que ele suportasse partições maiores que 2 GB, máximo aceito pelo seu antecessor, Windows 95. Essa também foi a primeira versão do Windows a oferecer suporte a ACPI. Como nos últimos releases do Windows 95, o Internet Explorer continuou a ser integrado à interface do Windows Explorer (característica chamada de Active Desktop).
Novos padrões de Drivers
O Windows 98 foi o primeiro sistema operacional capaz de utilizar o Windows Driver Model (WDM). Esses drivers eram pouco conhecidos à época e muitos dos fabricantes de hardware continuaram desenvolvendo drivers sob o antigo padrão (VXD). Isso resultou no surgimento do mito que o Windows 98 apenas suportava drivers no padrão Vxd.
O padrão WDM se tornou "popular" somente anos após seu lançamento, principalmente porque as versões 2000 e XP não eram mais compatíveis com o padrão VXD. Atualmente, apesar de não desenvolverem drivers específicos para Windows 98, eles ainda criam-nos sob o padrão WDM, mas compatíveis com a arquitetura desse sistema.
Requerimentos de Sistema
* Processador 486 DX2, 66 MHz ou superior,
* 16MB de RAM (24MB recomendados)
* Quantidade de espaço livre adequada no disco rígido. Essa quantidade varia de acordo com o método de instalação e componentes selecionados:
* Atualizar de Windows 95, ou 3.1 140-315 MB (geralmente 205 MB) de espaço.
* Nova instalação em sistema FAT16 210-400 MB (geralmente 260 MB) de espaço.
* Nova instalação em sistema FAT32 190-305 MB (geralmente 210 MB) de espaço.
* NOTA: Tanto o Windows 98 quanto o Windows 98SE tem problemas sérios com discos rígidos maiores que 32 GB. Um atualização do sistema foi disponibilizada pela Microsoft para corrigir esta falha.[1]
* Monitor VGA ou superior,
* Drive de CD-ROM ou DVD-ROM,
* Microsoft Mouse ou compatível.
Ciclo de vida do produto
A Microsoft planejou descontinuar o suporte ao Windows 98 em 16 de Janeiro de 2004. Apesar disso, devido a popularidade de seu sistema ter se mantido (27% das pageviews do Google provinham de sistemas Windows 98 durante os meses de Outubro e Novembro de 2003),[4] A Microsoft decidiu manter o suporte até 11 de Julho de 2006. O Suporte ao Windows Me se encerrou na mesma data.
Windows 98 SE (Segunda Edição)
Uma atualização ao sistema operacional, o Windows 98 Segunda Edição (SE), foi lançado em 5 de Maio de 1999. Ele incluiu correções a muitos pequenos problemas, melhora no suporte a USB, e a troca do Internet Explorer 4.0 pelo Internet Explorer 5, que era significantemente mais rápido. Também foi incluído o Compartilhamento de Conexão a Internet, que permitiu que múltiplos computadores em uma Rede Local compartilhem uma única conexão a Internet através de NAT. Outras novidades incluem o programa Microsoft NetMeeting 3.0 e suporte integrado a drives de DVD-ROM[carece de fontes?]Ele também adicionou suporte à processadores mais novos. Além disso, nada foi feito de diferente. Essa atualização foi considerada como uma das melhores versões da família Windows. A atualização foi gratuita para aqueles que já possuíam a primeira edição do Windows 98.
Características novas e atualizadas
Entre as novidades que vieram com o Windows 98 estão o melhor suporte a AGP, drivers para USB funcionais, e suporte a múltiplos monitores e WebTV. Ele incluiu também suporte ao sistema de arquivos FAT32, permitindo que ele suportasse partições maiores que 2 GB, máximo aceito pelo seu antecessor, Windows 95. Essa também foi a primeira versão do Windows a oferecer suporte a ACPI. Como nos últimos releases do Windows 95, o Internet Explorer continuou a ser integrado à interface do Windows Explorer (característica chamada de Active Desktop).
Novos padrões de Drivers
O Windows 98 foi o primeiro sistema operacional capaz de utilizar o Windows Driver Model (WDM). Esses drivers eram pouco conhecidos à época e muitos dos fabricantes de hardware continuaram desenvolvendo drivers sob o antigo padrão (VXD). Isso resultou no surgimento do mito que o Windows 98 apenas suportava drivers no padrão Vxd.
O padrão WDM se tornou "popular" somente anos após seu lançamento, principalmente porque as versões 2000 e XP não eram mais compatíveis com o padrão VXD. Atualmente, apesar de não desenvolverem drivers específicos para Windows 98, eles ainda criam-nos sob o padrão WDM, mas compatíveis com a arquitetura desse sistema.
Requerimentos de Sistema
* Processador 486 DX2, 66 MHz ou superior,
* 16MB de RAM (24MB recomendados)
* Quantidade de espaço livre adequada no disco rígido. Essa quantidade varia de acordo com o método de instalação e componentes selecionados:
* Atualizar de Windows 95, ou 3.1 140-315 MB (geralmente 205 MB) de espaço.
* Nova instalação em sistema FAT16 210-400 MB (geralmente 260 MB) de espaço.
* Nova instalação em sistema FAT32 190-305 MB (geralmente 210 MB) de espaço.
* NOTA: Tanto o Windows 98 quanto o Windows 98SE tem problemas sérios com discos rígidos maiores que 32 GB. Um atualização do sistema foi disponibilizada pela Microsoft para corrigir esta falha.[1]
* Monitor VGA ou superior,
* Drive de CD-ROM ou DVD-ROM,
* Microsoft Mouse ou compatível.
Ciclo de vida do produto
A Microsoft planejou descontinuar o suporte ao Windows 98 em 16 de Janeiro de 2004. Apesar disso, devido a popularidade de seu sistema ter se mantido (27% das pageviews do Google provinham de sistemas Windows 98 durante os meses de Outubro e Novembro de 2003),[4] A Microsoft decidiu manter o suporte até 11 de Julho de 2006. O Suporte ao Windows Me se encerrou na mesma data.
Windows 2000
O Windows 2000, (também conhecido como Win2k) é um sistema operacional preemptivo, gráfico e de fácil aprendizagem que foi desenvolvido para trabalhar com um ou mais processadores de 32 bits em computadores na arquitetura x86. É parte de uma linha de sistemas operacionais denominada Microsoft Windows NT e foi lançado em 17 de fevereiro de 2000. Ele está disponível em quatro versões: Professional, Server, Advanced Server e Datacenter Server. Adicionalmente, a Microsoft oferece o Windows 2000 Advanced Server - Edição Limitada, que foi lançado em 2001 e roda em processadores de 64 bits Itanium. O Windows 2000 é classificado com um sistema operacional de kernel híbrido, e sua arquitetura é dividida em dois modos: usuário e kernel. O "modo kernel" dá acesso total aos recursos do sistema e suporta a execução das aplicações em modo usuário, com acesso restrito aos recursos.
Todas as versões do Windows 2000 possuem em comum muitas funcionalidades, incluindo muitas utilidades de sistema como o Microsoft Management Console (MMC) e sistemas de gerenciamento de aplicação como o utilitário de desfragmentação de disco.
Todas as versões do Windows 2000 suportam o sistema de arquivos Windows NT versão 5 ou NTFS 5 (New Tecnology File System), o sistema de arquivos criptografado (EFS), também armazenamento em discos básicos ou dinâmicos. O armazenamento em discos dinâmicos permite que diferentes volumes sejam utilizados. A família 2000 Server também teve um aumento de funcionalidades, incluindo a capacidade de ter um serviço de diretório único: o Active Directory, Distributed File System (um sistema de arquivos que possibilita compartilhamento de arquivos) e armazenamento em volumes com tolerância à falhas.
O Windows 2000 pode ser instalado numa empresa através de instalações interativas ou não interativas. A instalação não interativa se baseia no uso de um arquivo de resposta que tem a finalidade de preencher as informações de instalação, e pode ser utilizado através de um CD "bootável" usando o Microsoft Systems Management Server (SMS), através do System Preparation Tool (Sysprep).
Histórico
O Windows 2000 originalmente descende do Microsoft Windows NT. Originalmente chamado de Windows NT 5, a Microsoft mudou seu nome para Windows 2000 em 27 de outubro de 1998 [4] . A primeira versão beta do Windows 2000 foi liberada em 27 de setembro de 1997 e vários betas foram liberados até o Beta 3 que foi lançado em 29 de Abril de 1999. A partir dali, a Microsoft lançou mais três versões beta até o seu lançamento do sistema operacional para seus parceiros em 12 de Dezembro de 1999[5]. Oficialmente o lançamento do Windows 2000 foi em 17 de fevereiro de 2000 e a imprensa imediatamente declarou que esse era o sistema operacional mais estável lançado pela Microsoft em toda a sua história. A Novell, entretanto, não ficou tão impressionada com a nova arquitetura de serviços de diretório da Microsoft, eles acharam o Active Directory menos escalável que o seu proprio serviço de diretório, o Novell Directory Services (NDS) lançado muito antes. [6] Em 29 de setembro de 2000, a Microsoft lançou o Windows 2000 Datacenter. A Microsoft lançou o Service Pack 1 (SP1) em 15 de agosto de 2000, Service Pack 2 (SP2) em 16 de maio de 2001, Service Pack 3 (SP3) em 29 de Agosto de 2002 e seu último Service Pack (SP4) em 26 de Junho de 2003. A Microsoft anunciou que eles não iriam lançar o Service Pack 5, mas, ao invés disso, eles lançaram o Update Rollup 1 para o Service Pack 4 em 13 de Setembro de 2005.
O Windows 2000 já foi trocado por novos sistemas operacionais da Microsoft. Ela já trocou os produtos do Windows 2000 Server pelo Windows Server 2003, e o Windows 2000 Professional pelo Windows XP Professional. O Windows Neptune iniciou seu desenvolvimento em 1999, e achava-se que iria ser a versão doméstica do Windows 2000. Entretanto, o projeto estourou em tempo de produção e apenas um alfa foi criado. O Windows Me foi lançado como seu substituto e o projeto Neptune teve seu projeto adiado para a produção do Windows XP. Os únicos elementos do Projeto Windows que foram incluídos no Windows 2000 foram a capacidade do upgrade das versões 95 e 98 e o suporte para o sistema de arquivos FAT32.
Muitos problemas de segurança sérios foram encontrados no Windows 2000. Code Red e Code Red II foram famosos (e muito difundidos pela imprensa do mundo todo) worms que exploraram vulnerabilidades do serviço de indexação do Internet Information Services (IIS) do Windows 2000. Em agosto de 2003, dois worms denominados Sobig e o Blaster atacaram milhões de computadores com Windows, resultando no maior tempo de down-time (serviço fora do ar) e no maior gasto para limpeza até aquela data.
Arquitetura
O Windows 2000 é um sistema altamente modular que consiste em duas camadas: o modo usuário e o modo kernel. O modo usuário se refere ao modo no qual as aplicações são executadas. Tais aplicativos são limitados em termos de acesso a recursos de sistemas, enquanto o modo kernel tem acesso irrestrito para os sistemas de memória e dispositivos externos. Todas as aplicações que rodam em modo usuário acessam recursos de sistema através da comunicação com o modo kernel.
Modo usuário
O modo usuário no Windows 2000 é feito de subsistemas com capacidade de transmitir requisições para os drives modo kernel apropriados usando um gerenciador de I/O. Dois subsistemas constituem a camada de modo usuário no Windows 2000: o sistema Ambiental e o sistema Integral.
O subsistema Ambiental foi desenvolvido para rodar aplicações escritas para vários tipos de sistema operacional. Esses aplicativos, entretanto, rodam em baixa prioridade que os processos de modo kernel. Existem três principais tipos de Subsistemas Ambientais:
1. Subsistema Win32 roda aplicações Windows de 32 bits e também suporta Máquina Virtual DOS (VDMs), permitindo que aplicações de 16 bits para MS-DOS rodem no Windows 2000.
2. Subsistema Windows on Windows (wowexec.exe), fazendo com que aplicativos feitos para versões antigas do Windows rodem no Windows 2000.
3. Subsistema OS/2 suporta aplicações OS/2 de 16 bits e emula OS/2 1.x, mas não a 2.x ou posterior.
4. Subsistema POSIX suporta aplicações que são estritamente escritas tanto para POSIX.1 padrão ou que obedecem o padrão ISO/IEC.
O Subsistema Integral procura por funções especificas do sistema fora do subsistema Ambiental. Consiste em um subsistema de segurança (permite/nega acesso e gerencia logon), serviço de estação (ajuda com o acesso de rede do computador) e um serviço servidor (permite que o computador forneça serviços de rede).
Modo Kernel
O Modo Kernel no Windows 2000 tem acesso total ao hardware e aos recursos de sistema do computador. O modo kernel impede que serviços e aplicações modo usuário acessem áreas criticas do sistema operacional.
A interface Executive com todos os subsistemas de modo usuário. Ela interage com o I/O, Gerenciamento de Objetos, segurança e gerenciamento de processos, contendo vários componentes, incluindo:
* Gerenciador de Objetos: Um subsistema Executive especial que todos os outros Subsistemas Executive deve passar para ter acesso aos recursos do Windows 2000. Ele é essencial no serviço de infraestrutura de gerenciamento de recursos que permite que o Windows 2000 seja um sistema operacional orientado a objetos.
* Gerenciador de I/O: permite que dispositivos se comuniquem com subsistemas modo usuário, ele traduz a leitura e a escrita do subsistema modo usuário e os transfere para o dispositivo de driver
* Monitor de Referencia de Segurança(SRM): a autoridade primaria para utilizar as regras de segurança do subsistema de segurança integral. [7]
* Gerenciador de IPC : vem de Interprocess Communication, gerencia a comunicação entre os clintes (no subsistema Ambiental) e servidores (componentes do executive).
* Gerenciador de Memoria Virtual: gerencia a memória virtual, permitindo que o Windows 2000 use o disco rígido(HD) como um dispositivo de armazenamento primário.
* Gerenciador de Processos: manipula a criação e finalização de processos e a threads.
* Gerenciador PnP : manipula o Plug and Play e suporta os dispositivos de detecção e instalação na hora do boot.
* Gerenciador de Energia: o gerenciador de energia coordena os eventos de energia e fornece energia para os IRPs.
* O sistema de dysplay é controlado por um driver de dispositivo contido em Win32k.sys. O componente Window Manager desse driver é responsável por desenhar janelas e menus enquanto o componente GDI (graphical device interface - Dispositivo de Interface Gráfica) é responsável por tarefas como desenhar linhas e curvas, renderizar fontes e manipular palhetas.
O Windows 2000 Hardware Abstraction Layer (Camada de Abstração de Hardware), ou HAL, é uma camada entre o hardware físico do computador e o resto do sistema operacional. Ele foi desenvolvido para "esconder" diferenças de hardware e prover uma plataforma consistente para executar aplicações. O HAL inclui códigos de hardwares específicos que controlam interfaces de E/S, controladores de interrupção e múltiplos processadores.
O microkernel se situa entre a HAL e a executiva e fornece sincronização de multiprocessamento, threads e agendamento de interrupções, gerenciamento de traps e envio de exceções. O microkernel geralmente se comunica com o gerenciador de processos. [8] O microkernel também é responsável pela inicialização de drivers de dispositivos no boot que são necessários para tornar o sistema operacional funcionando corretamente.
Funcionalidades Comuns
Certas características são comuns através de todas versões de Windows 2000 (ambos Profissional e as versões de Servidor), entre eles são NTFS 5, a Consola de Gerência de Microsoft (MMC), o Sistema de Arquivo de Encrypting (EFS), dinâmica e armazenamento básico de disco, realces de usabilidade e suporte multi-linguagem e local (localization). Assim como estas características, a Microsoft introduziu uma nova característica para proteger arquivos críticos do sistema. Isto previne programas de substituir arquivos críticos do Windows, causando assim a inoperância do sistema. A Microsoft reconheceu que os erros fatais normalmente mostrados em uma tela azul (ou erro de parada) podem causar problemas sérios para servidores que necessitam constantemente estar ativos e então forneceu um cenário de sistema que permitiria o servidor a automaticamente reiniciar (reboot) quando um erro de parada ocorre. Os operadores têm a opção de descarregar o primeiro 64KB de memória a disco (a menor quantidade de memória que é útil para depurar falhas, também conhecido como um minidump), um dump da memória do kernel ou um dump do conteúdo inteiro da memória a disco. Para melhorar odesempenho em computadores executando o Windows 2000 como um servidor, a Microsoft deu a escolha para administradores de otimizar o sistema operativo para serviços de fundo ou para aplicações.
Versões
A Microsoft lançou várias versões do Windows 2000 para corresponder com os diferentes mercados e necessidades de negócio. Lançou o Windows 2000 Profissional, Windows 2000 Server, Windows 2000 Advanced Server e Windows 2000 Datacenter Server.
Requerimentos de sistema
Windows 2000 Professional:
* CPU Pentium ou compatível de 133 MHz ou superior
* 32 megabytes (MB) de memória RAM (64MB recomendados)
* 700 megabytes de espaço em disco (2GB recomendados)
Windows 2000 Server:
* CPU Pentium ou compatível de 133 MHz ou superior
* Mínimo recomendado de 256 MB de memória RAM
* 2 GB espaço em disco
Windows 2000 Advanced Server:
* CPU Pentium ou compatível de 133 MHz ou superior
* Mínimo recomendado de 256 MB de memória RAM
* 2 GB de espaço em disco
Todas as versões do Windows 2000 possuem em comum muitas funcionalidades, incluindo muitas utilidades de sistema como o Microsoft Management Console (MMC) e sistemas de gerenciamento de aplicação como o utilitário de desfragmentação de disco.
Todas as versões do Windows 2000 suportam o sistema de arquivos Windows NT versão 5 ou NTFS 5 (New Tecnology File System), o sistema de arquivos criptografado (EFS), também armazenamento em discos básicos ou dinâmicos. O armazenamento em discos dinâmicos permite que diferentes volumes sejam utilizados. A família 2000 Server também teve um aumento de funcionalidades, incluindo a capacidade de ter um serviço de diretório único: o Active Directory, Distributed File System (um sistema de arquivos que possibilita compartilhamento de arquivos) e armazenamento em volumes com tolerância à falhas.
O Windows 2000 pode ser instalado numa empresa através de instalações interativas ou não interativas. A instalação não interativa se baseia no uso de um arquivo de resposta que tem a finalidade de preencher as informações de instalação, e pode ser utilizado através de um CD "bootável" usando o Microsoft Systems Management Server (SMS), através do System Preparation Tool (Sysprep).
Histórico
O Windows 2000 originalmente descende do Microsoft Windows NT. Originalmente chamado de Windows NT 5, a Microsoft mudou seu nome para Windows 2000 em 27 de outubro de 1998 [4] . A primeira versão beta do Windows 2000 foi liberada em 27 de setembro de 1997 e vários betas foram liberados até o Beta 3 que foi lançado em 29 de Abril de 1999. A partir dali, a Microsoft lançou mais três versões beta até o seu lançamento do sistema operacional para seus parceiros em 12 de Dezembro de 1999[5]. Oficialmente o lançamento do Windows 2000 foi em 17 de fevereiro de 2000 e a imprensa imediatamente declarou que esse era o sistema operacional mais estável lançado pela Microsoft em toda a sua história. A Novell, entretanto, não ficou tão impressionada com a nova arquitetura de serviços de diretório da Microsoft, eles acharam o Active Directory menos escalável que o seu proprio serviço de diretório, o Novell Directory Services (NDS) lançado muito antes. [6] Em 29 de setembro de 2000, a Microsoft lançou o Windows 2000 Datacenter. A Microsoft lançou o Service Pack 1 (SP1) em 15 de agosto de 2000, Service Pack 2 (SP2) em 16 de maio de 2001, Service Pack 3 (SP3) em 29 de Agosto de 2002 e seu último Service Pack (SP4) em 26 de Junho de 2003. A Microsoft anunciou que eles não iriam lançar o Service Pack 5, mas, ao invés disso, eles lançaram o Update Rollup 1 para o Service Pack 4 em 13 de Setembro de 2005.
O Windows 2000 já foi trocado por novos sistemas operacionais da Microsoft. Ela já trocou os produtos do Windows 2000 Server pelo Windows Server 2003, e o Windows 2000 Professional pelo Windows XP Professional. O Windows Neptune iniciou seu desenvolvimento em 1999, e achava-se que iria ser a versão doméstica do Windows 2000. Entretanto, o projeto estourou em tempo de produção e apenas um alfa foi criado. O Windows Me foi lançado como seu substituto e o projeto Neptune teve seu projeto adiado para a produção do Windows XP. Os únicos elementos do Projeto Windows que foram incluídos no Windows 2000 foram a capacidade do upgrade das versões 95 e 98 e o suporte para o sistema de arquivos FAT32.
Muitos problemas de segurança sérios foram encontrados no Windows 2000. Code Red e Code Red II foram famosos (e muito difundidos pela imprensa do mundo todo) worms que exploraram vulnerabilidades do serviço de indexação do Internet Information Services (IIS) do Windows 2000. Em agosto de 2003, dois worms denominados Sobig e o Blaster atacaram milhões de computadores com Windows, resultando no maior tempo de down-time (serviço fora do ar) e no maior gasto para limpeza até aquela data.
Arquitetura
O Windows 2000 é um sistema altamente modular que consiste em duas camadas: o modo usuário e o modo kernel. O modo usuário se refere ao modo no qual as aplicações são executadas. Tais aplicativos são limitados em termos de acesso a recursos de sistemas, enquanto o modo kernel tem acesso irrestrito para os sistemas de memória e dispositivos externos. Todas as aplicações que rodam em modo usuário acessam recursos de sistema através da comunicação com o modo kernel.
Modo usuário
O modo usuário no Windows 2000 é feito de subsistemas com capacidade de transmitir requisições para os drives modo kernel apropriados usando um gerenciador de I/O. Dois subsistemas constituem a camada de modo usuário no Windows 2000: o sistema Ambiental e o sistema Integral.
O subsistema Ambiental foi desenvolvido para rodar aplicações escritas para vários tipos de sistema operacional. Esses aplicativos, entretanto, rodam em baixa prioridade que os processos de modo kernel. Existem três principais tipos de Subsistemas Ambientais:
1. Subsistema Win32 roda aplicações Windows de 32 bits e também suporta Máquina Virtual DOS (VDMs), permitindo que aplicações de 16 bits para MS-DOS rodem no Windows 2000.
2. Subsistema Windows on Windows (wowexec.exe), fazendo com que aplicativos feitos para versões antigas do Windows rodem no Windows 2000.
3. Subsistema OS/2 suporta aplicações OS/2 de 16 bits e emula OS/2 1.x, mas não a 2.x ou posterior.
4. Subsistema POSIX suporta aplicações que são estritamente escritas tanto para POSIX.1 padrão ou que obedecem o padrão ISO/IEC.
O Subsistema Integral procura por funções especificas do sistema fora do subsistema Ambiental. Consiste em um subsistema de segurança (permite/nega acesso e gerencia logon), serviço de estação (ajuda com o acesso de rede do computador) e um serviço servidor (permite que o computador forneça serviços de rede).
Modo Kernel
O Modo Kernel no Windows 2000 tem acesso total ao hardware e aos recursos de sistema do computador. O modo kernel impede que serviços e aplicações modo usuário acessem áreas criticas do sistema operacional.
A interface Executive com todos os subsistemas de modo usuário. Ela interage com o I/O, Gerenciamento de Objetos, segurança e gerenciamento de processos, contendo vários componentes, incluindo:
* Gerenciador de Objetos: Um subsistema Executive especial que todos os outros Subsistemas Executive deve passar para ter acesso aos recursos do Windows 2000. Ele é essencial no serviço de infraestrutura de gerenciamento de recursos que permite que o Windows 2000 seja um sistema operacional orientado a objetos.
* Gerenciador de I/O: permite que dispositivos se comuniquem com subsistemas modo usuário, ele traduz a leitura e a escrita do subsistema modo usuário e os transfere para o dispositivo de driver
* Monitor de Referencia de Segurança(SRM): a autoridade primaria para utilizar as regras de segurança do subsistema de segurança integral. [7]
* Gerenciador de IPC : vem de Interprocess Communication, gerencia a comunicação entre os clintes (no subsistema Ambiental) e servidores (componentes do executive).
* Gerenciador de Memoria Virtual: gerencia a memória virtual, permitindo que o Windows 2000 use o disco rígido(HD) como um dispositivo de armazenamento primário.
* Gerenciador de Processos: manipula a criação e finalização de processos e a threads.
* Gerenciador PnP : manipula o Plug and Play e suporta os dispositivos de detecção e instalação na hora do boot.
* Gerenciador de Energia: o gerenciador de energia coordena os eventos de energia e fornece energia para os IRPs.
* O sistema de dysplay é controlado por um driver de dispositivo contido em Win32k.sys. O componente Window Manager desse driver é responsável por desenhar janelas e menus enquanto o componente GDI (graphical device interface - Dispositivo de Interface Gráfica) é responsável por tarefas como desenhar linhas e curvas, renderizar fontes e manipular palhetas.
O Windows 2000 Hardware Abstraction Layer (Camada de Abstração de Hardware), ou HAL, é uma camada entre o hardware físico do computador e o resto do sistema operacional. Ele foi desenvolvido para "esconder" diferenças de hardware e prover uma plataforma consistente para executar aplicações. O HAL inclui códigos de hardwares específicos que controlam interfaces de E/S, controladores de interrupção e múltiplos processadores.
O microkernel se situa entre a HAL e a executiva e fornece sincronização de multiprocessamento, threads e agendamento de interrupções, gerenciamento de traps e envio de exceções. O microkernel geralmente se comunica com o gerenciador de processos. [8] O microkernel também é responsável pela inicialização de drivers de dispositivos no boot que são necessários para tornar o sistema operacional funcionando corretamente.
Funcionalidades Comuns
Certas características são comuns através de todas versões de Windows 2000 (ambos Profissional e as versões de Servidor), entre eles são NTFS 5, a Consola de Gerência de Microsoft (MMC), o Sistema de Arquivo de Encrypting (EFS), dinâmica e armazenamento básico de disco, realces de usabilidade e suporte multi-linguagem e local (localization). Assim como estas características, a Microsoft introduziu uma nova característica para proteger arquivos críticos do sistema. Isto previne programas de substituir arquivos críticos do Windows, causando assim a inoperância do sistema. A Microsoft reconheceu que os erros fatais normalmente mostrados em uma tela azul (ou erro de parada) podem causar problemas sérios para servidores que necessitam constantemente estar ativos e então forneceu um cenário de sistema que permitiria o servidor a automaticamente reiniciar (reboot) quando um erro de parada ocorre. Os operadores têm a opção de descarregar o primeiro 64KB de memória a disco (a menor quantidade de memória que é útil para depurar falhas, também conhecido como um minidump), um dump da memória do kernel ou um dump do conteúdo inteiro da memória a disco. Para melhorar odesempenho em computadores executando o Windows 2000 como um servidor, a Microsoft deu a escolha para administradores de otimizar o sistema operativo para serviços de fundo ou para aplicações.
Versões
A Microsoft lançou várias versões do Windows 2000 para corresponder com os diferentes mercados e necessidades de negócio. Lançou o Windows 2000 Profissional, Windows 2000 Server, Windows 2000 Advanced Server e Windows 2000 Datacenter Server.
Requerimentos de sistema
Windows 2000 Professional:
* CPU Pentium ou compatível de 133 MHz ou superior
* 32 megabytes (MB) de memória RAM (64MB recomendados)
* 700 megabytes de espaço em disco (2GB recomendados)
Windows 2000 Server:
* CPU Pentium ou compatível de 133 MHz ou superior
* Mínimo recomendado de 256 MB de memória RAM
* 2 GB espaço em disco
Windows 2000 Advanced Server:
* CPU Pentium ou compatível de 133 MHz ou superior
* Mínimo recomendado de 256 MB de memória RAM
* 2 GB de espaço em disco
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